디아블로(공략).txt



디아블로 (DIABLO)

매뉴얼 VER 1.0


 0. 캐릭터 소개


- 플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터는 전부 세명이다. 


WARRIOR - 훌륭한 전사이다 육체적인 전투를 우선적으로 하며 강한 힘과 생명을 지니고 있으

             며 처음부터 대부분의 모든 무기들을 다룰 수 있다. 다만 민첩성과 마법쪽은 큰 특

             징이 없으므로 LONG BOW 같은 무기나IDENTIFY 같은 주문을 사용하려면 많은 

             레벨을 올려야 될 것이다 시작시REPAIR SKILL 을 가지고 있다 .


ROGUE    - 물리적인 공격면에서는 전사보다 약하다. 그러나 수준급인 활솜씨로 초반 던전에서

             는 거의 데미지를 입지 않고 모험할 수 있을 정도이고 나중엔 활을 이용한 높은 

             기술도 얻을 수 있어 상당한 공격력을 보인다 그리고 처음부터 함정을 해제하는 

             기술을 가지고 있어 어쩌면 더전 탐험에 가장 잘 어울리는 직업일 지도 모른다. 하

             지만 힘도 마법도 어중간 해서 확실 좋은 캐릭터 만은 아니다. 시력을 잃은 이 방

             랑자는 수련을 통해 마음의 눈을 뜬 상당한 기술의 소유자 이다. 


SORCERER - 강하지 못한 힘과 육체를 소유하고 있으나 강한 마법의 힘으로 모든 악과 대처를 

              한다 처음부터 FIRE BOLT 마법을 3레벨을 사용할 수 있으며 많은 마나를 사용

              할 수 있어 민첩한 움직임만 따라준다면 좋은 선택이 될 수 있는 캐릭터이다 

              WARRIOR의 REPAIR SKILL 에 필적할 수 있는 마법지팡이의 재충전 능력을 

              지니고 있다 .

- 적들의 정보


ZOMBIE ... 시체에게서 생명을 불어넣어 움직임이 느린 특징이 있다. 따라서 민첩한 공격으로 상

대에게 피해를 가하는 것은 불가능하므로 가까이 있지 않는 위협적인 존재가 되지는 못한다 


GHOUL ... 언데드 몬스터이다. 모습은 좀비를 닯았다,


SKELETON ... 스켈레톤은 언데드 몬스터이므로 죽지 않는다. 따라서 파괴하여 두번 다시 일어

날 수 없게 하여야만 하며 FIRE BOLT같은 마법은 그다지 효과가 없다. 움직임이 상당히 민첩하

도 주로 집단적으로 있는 경우가 많다 다양한 무기를 지닌 형태로 나타나며 지하 2층에서의 집단

으로 형성되어 있는 스켈레톤 화살부대는 낮은 레벨의 캐릭터에겐 위협적인 존재다.


SCAVENGER ... 상당히 민첩하고 집단적으로 플레이어를 공격하며 단순하다.


GOBLIN ... 작으며 추한 모습을 하고 있다. 고블린은 인간과 같은 무기를 사용하여 공격한다. 스

러나 놈이 별로 크지 않으므로 작은 무기밖에 가지고 다니지 않는다. 집단성으로 행동한다.


THE BUTCHER ...  BUTCHER'S CLEAVER 라는 상당히 위협적인 무기를 사용하는 지하 1층

의 보스로서 첫 공포를 가져다 주는 대상이 될 것이다 움직이는 스피드는 플레이어와 거의 비슷

하고 민첩성부분에서는 앞선다 특히 정면대결에서는 상당히 빠른 공격으로 거의 죽음으로 이끌어 

줄 것이다 


SKELETON KING ... 지하 3층 이하에 존재하는 보스로서 말 그대로 모든 스켈레톤을 지휘한다

하지만 이 버전의 게임에서는 만나볼 수 없어 밝혀진 데이터가 없다 



 1. 조작법


대부분의 플레이 진행에 있어 마우스 만으로도 가능하지만 마우스와 병용하여 빠른 진행을 가능

하게 할 수 있다 사실 이것이 더 효과적이다 전투를 하고 있는 이런 상황에서 다른 기능들을 불

러내는 것은 무리이기 때문이다 

F1 : 도움말 창을 불러낼떼 사용한다 마을에 있을때를 제외하곤 전 플레이 화면을 차지하므로  

불러내지 않는 것이 좋으며 이 분석기사를 모니터 옆에 두고 한다면 F1을 누를 필요는 없을 것

이다.

ESC : 메인메뉴를 표시해준다 

TAB : 자동으로 작성되는 지도를 표시해준다 

SPACE : 플레이 창화면에 표시되어 있는 모든 화면들을 닫아준다 

S : 마법 주문 목록을 열어 주어 선택할 수 있게 해준다 

I : 도구들을 사용할 수 있도록 목록을 열어 주어 사용할 수 있도록 해준다

C : 현재 플레이어의 상태를 표시해주는 목록을 열어 표시해준다 

Z : 현재 플레이어를 중심으로 하여 게임 화면을 확대 또는 축소를 해준다

F : 게임 화면의 밝기를 감소시켜준다 

G : 게임 화면의 밝기를 증가기켜준다 

SHIFT+LEFT CLICK : 움직이지 않고서도 현재 지니고 있는 활을 사용할 수 있게 해준다 

12,3, : 일종의 마법주문의 매크로로서 지정되어진 S 키를 누른후  1  2  3  키로 해당 마법에 대

      한 단축 키를 지정할수있습니다.

f9 : 게임의 원하는 장면을 캡쳐해주는 스크린 샷키이다 

기타...

 전투


전투야 말로 디아블로의 핵심이지만 그 조작은 매우 간단하다 적을

대상으로 하여 마우스의 왼쪽버튼을 클릭해주면 되기 때문이다 단

사용하는 무기에 따라서 전투의 거리가 지정되며 적이 멀리있는 경우에

적을 지정하고 공격하고자 한다면 거리를 좁히고자 다가갈 것이다 화살형

무기는 그 사정거리가 긴 만큼 덜 다가가는 것은 물론이고 시프트 키와

사용하면 움직임 없이 공격을 할 수 있다 


아이템을 발견했을 때

무기나 방어도구 그리고 마법문서 돈 등을 발견했을 경우에는 그 아이템에

커서를 갖다대고서 마우스의 왼쪽버튼을 클릭하는 것만으로도 갖을 수

있다 단 이때 도구 목록이 열리지 않았다면 그대로 자동으로 도구목록으로

이동되며 도구목록이 열려있는 경우에는 플레이어가 직접 해당 위치로

옮겨주어야 된다 단 자동으로 이동되는 것은 편하기는 하지만 공간의

활용을 제대로 하지 못하기 때문에 금새 공간이 부족하여 다른 아이템을

저장할 수 없게 되므로 어느정도 아이템을 모은뒤에는 직접 지정해주는

것이 효율적이다 


도구목록 (inventory) 

플레이어가 콘트롤 패널에 있는 도구목록 아이콘을 클릭하거나 I키를

사용함으로서 열 수 있을 것이다 이 도구목록에서는 아이템을 선택하여

사용할 수 있거나 버릴 수 있고 공간의 효율적인 활용을 위해서 새롭게

배치할 수 있다 단지 이 모든 것은 아이템에 커서를 갖다대고 왼쪽 버튼을

클릭하는 것만으로 해결된다 아이템을 버리는 것은 아이콘으로 물건을

집어서 게임 플레이 지도상의 캐릭터 주변으로 옮긴 뒤 버튼을 놓으면 될

것이다 


장착가능한 아이템 

아이템의 소지는 단순히 그것을 집어서 도구목록으로 이동시키는 것과

실질적인 사용을 위해서 착용하는 것이 있는데 사용에 있어서는 각별한

주의가 필요하다 한손으로만 사용하는 무기가 있는 반면에 양손을

사용하여야 하는 무기가 있기 때문이다 특히 갑옷류의 장갑들은 반드시

지정된 장소인 가슴에 착용해야만 사용이 가능하고 투구류의 것들은

머리에만 반지같은 것은 손에 지정을 해줘야 한다 만약에 새로운

아이템으로 바꾸고자 할 경우에는 사용하던 것은 도구목록에 보관하거나

버리던지 해야 한다 


사용가능한 아이템 

치료/마나용 potion 그리고 elixirs 기름 그리고 마법책들은 사용가능한

아이템으로 나누어 진다 이러한 것들은 도구목록에서 커서를 사용하고자

하는 것에 대고 오른쪽 마우스 버튼을 눌렀을때만 활용할 수 있다

아이템을 준비하기 위해서는 콘트롤 패널의 체력게이지 왼쪽의 현재

선택한 아이템 아이콘에 놓고서 왼쪽 마우스 버튼을 클릭한다 그러면 곧

또 하나의 작은 메뉴가 생성되면서 활용하기 위해 선택할 수 있는

아이템들이 보이게 될 것이다 이때 다시 왼쪽 버튼을 눌러서 원하는

아이템을 선택하게 되면 아이템 선택 아이콘이 해당 물품이 보이게 될

것이며 이것을 사용하기 위해서는 오른쪽 버튼을 현재 선택한 아이템의

아이콘에 위치한후 클릭하거나 엔터를 입력해주기만 해주면 된다 


아이템에 대해서 

디아블로의 세계에서의 아이템은 보통의 평범한 성질의 것과 속성이

정해져 있는 두가지의 종류로 나누어져 있다 이 아이템들은 피해를 입게

할 수 있는 범위와 도구의 내구력 그리고 그것을 사용하기 위한 최소한의

요구사항이 콘트롤 패널에 나타나게 된다 


damege : 이것은 플레이어가 사용하는 무기에 대한 피해를 입힐 수 있는

최소와 최대의 범위를 보여준다 이 피해치는 무기의 질적인 수준과 체력

수준과 마법에 의해서 달라질 수 도 있다 


durability : 이것은 아이템이 완전히 쓸모없이 될 때까지 사용할 수 있는

내구력을 나타내준다 표시는 최대의 내구력에 비해서 현재의 내구력을

알려준다 최대의 내구력은 아이템의 질적 수준에 영향을 받으며 매직이나

수리하는 방법으로서 내구력을 어느정도 회복할 수 있다 하지만 이 경우

내구력의 손상이 어느정도 회복은 되지만 총내구력이 줄어들게 되는

단점이 있다 내구력의 회복이 급한 경우 아니면 블랙스미스에게 가서

고치는 것이 좋다 


charges : staff같은 몇몇 아이템들은 재충전할 수 있는 경우가 있다

이것은 스펠을 외우거나 혹은 직접 사용함으로서 특정 아이템에게 그

영향이 미치도록 할 수 있다 재충전 효과는 부족한만큼의 충전 마법능력의

완전복구가 가능하다 


minium requirements : 이것은 캐릭터가 특정한 아이템을 사용하기 위해서

필요한 조건에 대한 최소한의 필요한 능력치를 가리키게 된다 만약에 이를

충족시키지 못한다면 사용하지 못하는 불행한 사태가 발행하게 된다

이것은 아이템을 선택했을 때 사용할 수 없을 경우에 콘트롤 패널에

붉은색으로 나타나며 일반적인 무기 및 스펠을 사용하기 위한 모든 경우가

표시된다 


기술들 

왼쪽 마우스 버튼을 현재 선택된 스펠 아이콘에 놓고 클릭할 경우 열리는

창을 볼 경우에 사용이 가능하도록 준비된 기술이 보이게 된다 단 이것은

직업에 따라서 다르게 나타난다 이 기술들을 사용하기 위해서는 단지

오른쪽 버튼을 클릭만 하면 된다 플레이 영역에서 워리어의 경우에는 게이

시작시에 무기를 수리할 수 있는 기술을 가지고 시작하며 이것은 마법선택

아이콘을 클릭하면 커서가 해머로 변한 것이 보일 것이다 이 기술은

전투에서 손상을 입은 아이템들의 내구력을 회복시켜준다 기술은

플레이어가 지정한 캐릭터의 고유 속성에 속하며 마나의 소모없이 사용할

수 있다  


주문 


주문은 마법적인 효과를 불어올 수 있고 마법문서뿐만 아니라 책그리고

마법지팡이로부터도 가능하다 주문의 사용은 마나의 소모를 필요로 하는데

소모의 대소는 직업과 레벨에 의하여 좌우되기도 한다 


마법문서나 마법지팡이로부터 주문을 외울 경우에는 마나의 소모를 필요로

하지 않는다 그러나 사용할 수 있는 문서의 수와 재충전 회수는 매우

제한적임을 알아야 한다 단 마법지팡이로부터 마법의 힘을 빌리기

위해서는 도구목록속에 감춰져 있어서는 안되며 직접 손에 들고 있어야 될

것이다 마법지팡이를 사용하게 되면 현재 선택된 주문의 아이콘위에

주황색의 새로운 아이콘이 생성될 것이다 


직접 주문을 외우는 경우에는 마나를 소모하게 된다 그러나 이 경우에는

플레이어가 죽을때까지 기억하고 마나가 있는 한 사용할 수 있다는 장점이

있다 워리어 같은 경우에는 아무 주문도 가지지 못한채로 모험을 시작하게

되고 던전속에서 마법에 관련된 것들을 발견하게 되면 그것을

사용함으로서 주문을 외울 수 있는 능력을 갖게 될 것이다 


어떤 주문들은 캐릭터자신에게 영향을 미치거나 또한 어떤 몇몇 주문들은

특정 목표를 대상으로 사용하기도 한다 이 경우에 있어서는 직접 그

목표의 방향을 지정해주어야 된다 혹은 매크로 식으로 특정 주문을

키보드의 1,2,3에 해당되도록 하여 바로 사용하게 할 수 있다 

건강과 마나에 대해서 

콘트롤 패널을 보게 되면 두 개의 빨간색과 파란색의 플라스크가 왼쪽과

오른쪽에 하나씩 보이는데 이것이 각각 생명력과 마법력의 좌지우지 하는

것들로 생명의 플라스크에 담긴 피가 모두 없어지게 되면 바로 죽음을

의미하는 것이다 마나의 플라스크는 마법을 사용할 때 사용하는 생명을

지탱하는 힘과 같은 존재이며 사용하는 만큼 소모된다 이것이 만약에 모두

사라질 경우에는 특정주문을 활용할 수 있을만큼 채워지지 않는한 결코

사용할 수 없을 것이다 


콘트롤 패널에 대해서 

inv : 이 아이콘은 플레이어의 도구목록을 살펴보는데 사용한다 

char : 이 아이콘은 플레이어가 움직이는 캐릭터의 상황을 살펴보는데

사용한다 

current item : 이것은 즉시 바로 사용할 수 있는 제일 우선 순위의

아이템을 알려준다 

current spell : 이것은 즉시 바로 사용할 수 있는 주문을 알려준다 

health sphere : 이것은 캐릭터가 생명을 지탱하기 위해서 남아있는

피로서 상황을 알려준다 

mana sphere : 이것은 캐릭터가 현재 주문을 외우기 위해서 사용할 수

있는 마나의 양을 알려준다 

automap : 이 버튼은 토클식으로 사용되며 복잡한 지형속에서 쉽게 길을

찾을 수 있도록 현재까지 플레이어가 진행한 지도를 만들어 준다 가지

않은 곳은 나타나지 않는다 

main menu : 메인 메뉴를 작동시켜 새로이 다시 게임을 하거나 세이브 ,

로드, 종료를 할 수 있도록 해준다 


캐릭터에 대한 정보

각각의 사항들은 캐릭터에 대한 세부정보를 제공한다 시작시에는 고유치를

가지고 시작하지만 경험치가 쌓여서 레벨이 올라가면 보너스 점수가

생기고 이것을 플레이어가 원하는 캐릭터로 만들고 싶은 만큼 해당하는

요소에 분배할 수 가 있다 다만 한쪽으로 편향된 캐릭터를

잘못만들경우에는 오히려 게임 중반에 가서 고생을 할 수 있으므로 능력에

따른 균형을 중시하여야 한다 


strength (체력) : 이것은 현재 캐릭터가 사용할 수 있는 육체적인 힘을

나타내주며 디아블로에서 적들에게 줄 수 있는 피해를 결정하는 큰

요소이다 


magic (마법) : 육체적인 힘외에 또 다른 방법으로서 적에게 피해를 줄 수

있는 마법을 사용하는 데 있어서 그 바탕이 되는 마나의 양을 결정하는

요소이다 많으면 많을 수 록 더 많은 주문을 사용할수 있다


dexterity (민첩성) : 이것은 얼마나 움직임이 빠르냐를 정해주는

요소로서 주로 적들과의 대전하는 상황에서 얼마나 가격할 수 있는 공격의

기회를 포착하는 가와 위험한 상황에서 민첩하게 움직일 수 있느냐를

정해준다 


vitality (생명) : 캐릭터의 육체적인 힘과 달리 견디는 체력을 나타내

주며 이것은 게임 내내 전반적인 플레이를 지탱해주는 가장 중요한

요소이다 


메인메뉴 

save : 현재 진행되고 있는 게임을 저장해주는 기능을 하며 한 레벨에서

하나의 세이브만 가능하고 전에 있던 세이브 파일은 지워진다 


load : 플레이어가 세이브 했던 가장 최근의 게임을 로드해준다 


automap : 디아블로에서는 플레이어가 여행한 구석구석까지 모두

자동적으로 지도가 작성된다 상당히 어두운 분위기에 3차원형식으로

작성된 플레이영역상에서 간혹 문이 제대로 보이지 않거나 벽이

비쳐보이기 때문에 다소 헷갈릴 경우가 있는데 이럴 때 아주 유용하게

사용할 수 있다


 2. 마법과 적 공격하기


 마법은   S " 키를 눌러서 마법을 선택한다. ( 처음에는 마법의 종류가 1가지밖어 없다.

 마법은 두루마리나 책 등을 읽어 사용할 수 있고, 두루마리 읽어 마법을 사용할 때 마나의 소모

 는 없다. 한편 책을 읽으면 그 책에 적힌 마법을 계속 사용할 수 있다. 다만 마나가 소모된다.)  

 원하는 마법을 왼쪽 마우스 클릭으로 선택한다.그러면 화면 오른쪽 박스 안에 본인이 선택한 마

 법이 표시된다. 이제부터 마법을 쓰려면 원하는 곳에 마우스 커서를 옮긴후 오른쪽 마우스를 누

 르자. 또한 적 캐릭터에 마우스 커서를 옮긴후 마우스를 눌러주면 정확히 맞힐 수 있다.

  공격하기는 우선 적을 발견하자. 그후 마우스로 적을 지적한후 왼쪽 마우스 버튼을 누르면된다.

 그런데 멀리있는 적을 공격하면 캐릭터가 그쪽으로 이동 할 것이다. 이때 이동이 싫다면 오른쪽 

 쉬프트(Shift)를 누른 상태에서 왼쪽 마우스 버튼을 클리해 주자. 재자리서 공격할 수 있다.



 3. 권장 실행환경

 

- 기본사항

  원    제 : Diablo

  한 글 명 : 디아블로

  시 스 템 : 

  기    본 : 486/66 이상 호환기종/CD-ROM 필수/WIN95 전용

           /8MB RAM 필수/SVGA/마우스 필수        

           Pentium에서는 60 이상/RAM 16MB 이상

           다이렉트 엑스(Direct-X) 호환 사운드 카드

  멀티PLAY : 멀티플레이시 RAM 16MB 이상/14400BPS 모뎀

           /IPX 네트웍 또는 bettle.net 

           (2~4인 플레이 가능, 모뎀, 널모뎀, 네트웍, 인터넷)

  운영체제 : 윈도우즈 95 또는 윈도우즈 NT 4.0

  구    성 : CD-ROM 1장 (가격:45000원)

  제 작 사 : 블리자드(Blizzard)


  필자의 경우 Pentium 133Mhz , Ram 32MB , VGA 2M , CD-ROM DRIVE 6배속 

  96년초에는 이것이 환상의 PC 라고 불리워 졌다. 하지만 이것은 이제 그것이 아니다.

  게임중 가끔 끈긴다. 이 겜을 아주 부드럽고 쉬원쉬원하게 하려면 이 이상의 PC를 권장한다.

  

 4. 게임의 배경 (출처:하이텔)


        공포의 제왕(恐怖之帝王) 디아블로(DIABLO)!  그가 돌아온다!

  


    01. 디아블로의 배경


  이 이야기의 시작은 먼옛날 그레이트 컨프릭트(Great Conflict : 어마어마한 전쟁)라  불리우는 

 빛과 어둠의 전쟁으로부터 시작된다.  이 전쟁에서  어둠은 패배한 듯이 보였지만, 그것은 그들

의 계획을 수정하기 위한 전술에 불과했다.  Horazen은 호환술사였는데, 그는 어둠의 힘을  불러

 내어 자신의 의지로 다스리는 법을 터득했다.  그러나, 그의 동생인 Bartuc(Vizjerei로도 알려진  

동방의 마법사)은 어둠에 마음을 빼았기고 급기야는 그의 형마저 유혹해 Horazen마저 사람의 피

 로 목욕을 즐기는등의 괴행을 일삼어 '피의 군주'로 불리워지게 되었다.

  "7은 지옥의 힘의 숫자이며, 곧 일곱 악마를 뜻한다."   이 당시의  지옥은 듀리엘[Duriel(the 

 Lord of  Pain : 고통의  군주)], 앤더리엘[Andariel(the Maiden  of Anguish : 격통의 아가씨)], 

 베리알[Belial(the Lord of Lies : 거짓의 군주)], 아즈모던[Azmodan(the Lord of Sin : 죄의 군

 주)]과 추종자들이 그들보다 한수위의 힘을가진  메피스토[Mephisto(the Lord of Hatred : 증오

 의 군주)], 베이얼[Baal(the  Lord of Destruction : 파괴의 군주)],  디아블로[Diablo(the Lord  of 

 Terror :  공포의 군주)]의 지배를 받는 삼두정치가 행하여 지고 있었다.  이들 삼형제는 빛을 

 이기는 방법으로 인간을 이용하는 것이 상당히 효과적임을 깨닫고  그들의 아집을 버리고  계획

 을 수정하고 있었는데, 나머지 4명의 악마중  베리알, 아즈모던은 그들이 빛을 두려워하여 전쟁

 을 포기한 것이라  믿고 반란을 일으켜, 이들 3형제를 지상으로 몰아낸다.  지상으로  올라온 세

 형제는 동부의 수많은 왕국을 황폐화시켰다. 천사 Tyrael에 의해 모이게된 일련의 마법사들은 

 호라디움(Horadium)이라 불리워진  뜻에의해 동부의 악마들 을 사냥하러  나선다.  그들은 메피

 스토,  베이얼을 천사 Tyrael 이 준 소울스톤(Soulstone) 안에 가두고 동부의 사막에 묻어버린

 다. 그리고, 그들은 마지막  남은 그들의 형제 디아블로 역시 소울스톤에 가두고 Khanduras 지

 역의 Talsande강 부근의 한적한 동굴에 봉인하고 그위에  호라디움의 수도원을 건축하고 영원

 히 소울스톤을 보호하려 했다.   세월은 흘러 수도원 지하에는 수많은 지하묘지가 건축되고 평

 화로움이  지속되는 생활속에 호라디움의 후계자의 숫자는 서서히 줄어가고 이 모든 것들은 사

 람들의 기억속에서 잊혀져 간다.  마지막  호라디움 이 땅에 묻힐 무렵 서쪽의 Khanduras  지

 역에선 새로운 사회가  형성되고 북쪽의 왕조인 웨스트마취(Westmarch)에서는 자카룸

 (Zakarum)이란  종교가 탄생한다.  이들은 전도를 위해 여러곳을 떠돌았는데, 어느날 자카룸 의 

 이름을 걸고 나타난  Leoric이란 인물이 Khanduras 지방에 나타나 왕임을 자처하고 고대의 수

 도원을 궁전으로 삼아 통치를 시 작하였는데, 처음엔 달가워하지 않던 사람들도 그의 덕망있는 

 다스림을 받아들이고 그의 밑으로 많은 기사들이 모여들게 된다. Leoric의 휘하에는  Lazarus라

 는 아치 비숍(Arch  Bishop : 감독관)이 있었는데, 디아블로의 존재를 발견하고선 그를 봉인해두

 었던 소울스톤을 깨뜨려버린다.   디아블로는 오랜기간을 봉인상태에 있었기때문에 힘이 예전같

 지 않았으나 점점 Lazarus의 영혼을 잠식함과 더불어 Leoric의 영혼도 잠식하기 시작한다.  

 Leoric은  알 수 없는 어둠의  힘이 자신안에 있음을 깨닫고 다른사람이 알기전에 자신의 힘으

 로 어둠을  제압하려 하지만, 이것이 그의 중대한 실수가 된다.   그는 점점 악해져서  폭정을 

 일삼고 주민을 괴롭혔다. 결국 Leoric의  휘하에 있던 기사 Lachdanan이 이것을 알아차리고 

 Leoric에게  경고하지만, 되돌아오던   길에 Lazarus 로부터 더 이상 접근하지  말라는 경고만

 을 듣는다.  한편, 디아블로는 현재 자신의  힘만으로는 Leoric의 영혼을 완전히 통제하

 기가 힘들다는 것을 알고 Leoric을 자극해 북쪽의 왕국인 웨스트마취와 전쟁을 시작하게끔하고  

 선봉으로 기사 Lachdanan을 세운다.  기사와 수도사들이 없는 Khanduras는 디아블로의 것이나 

 다름없었다.   디아블로는 Lazarus에게  명해 Leoric의 어린아들인 Albrecht를 납치해  수도원의 

 미궁으로  불러들여 완전한 자신의 것으로 만든다.  자신의 아들을 시민들이 납치한것이라 믿은 

 Le- oric은 시민들을 처형하는등 억압이  극에 달한다.  한편 북쪽의 전쟁에서 패한 Lachdanan

 는 폐허로 변한 왕국을 발견하고 Leoric  과 전쟁을 하여 그를 처형한다.   요즘 Khanduras  지

 역에선 여러 가지 유머가  떠돈다.  저녁에 바깥으로 나가면 어둠의 그림자속에서 악마들이 기

 다리고 있다고……. 때론 이상한 불빛이 사람을 잡아간다고……. 현재의 Khan-duras엔 왕도 없

 고 법도 없다. Diablo는 그의 최후승리가 다가옴을 즐기며 미소짓고 있다.


    02. 개요

  최근 몇 년간 이렇다할 롤 플레잉 게임이 눈에 띄지 않아 아쉬움을 금할 수 없었다.   그러나 

 이제는 이러한 기근 현상이 끝났다는 생각이 든다.  디아블로, 울티마 9, 한국 롤 플레잉 게임의 

명작 어스토니시아  스토리의 후속작인  포가튼 사가가 1997년에 모두 쏟아지기 때문이다.   아

 니, 벌써 디아블로는 즐길 수 있게 되었다.

  전략 시뮬레이션  게임인 워크래프트로  잘 알려진 블리자드가 롤 플레잉  게임의 장르에서는 

 처음으로 시도한  게임이 바로 이 디아블로이다.  약간 아쉬운 점이 있었다면 액션 롤 플레잉 

 게임이란 것이다.  다른 분들은 모르나 필자의 경우, 액션 롤 플레잉 게임은 재미를 붙이지 못했

 기 때문이다.  그리고 언제나 액션 롤 플레잉 게임은  재미없다는 고정관념이 붙어있었다.   그

 러나 이 게임은 필자의 그러한 고정관념을 사정없이 깨버린 게임이다.  알파 버전(베타 버전이 

 나오기  전에 오류 수정과 이벤트 보정 작업을 위해 제작된 내부 평가판)만으로도 충분히 유저

 들의 가슴을 부풀게 하는 이 게임!   디아블로!  과연 어떤 비밀이 숨겨져있는가!

  개인적으로 매우 기대하고  있는 게임으로 처음 스파운(Spawn) 버전을 접했을 때의 소감은 한

 마디로 근래에 보기드물 정도로 뛰어난 게임, 아니 최우수 롤 플레잉 게임이 되지 않을까, 하는 

 생각도 했었다.  원망스러운  윈도우 95 전용이라는 점임에도 불구하고 수많은 재미를 주었던  

 게임, 디아블로!  스파운 버전 용량만해도 근 70메가에 가까우며  이 글은 정품이 아닌 스파운 

 버전을 사용한 후,  느낀 것을 쓰는 글이므로  정품과는 어느 정도의 차이도 존재할 수 있음을 

 밝혀두는 바이다.

 

    03. 종족

  특징이라면 우선 일반 롤 플레잉 게임에서 인간, 엘프, 드워프 등으로 나누어지는데 비해  다른 

 종족이 없고 인간만을 구성으로 직업에 따라 분류되었다는 것이다.  그다지 큰 특징이라고 볼 

 수는 없다.  처음 설정에는 전사, 마법사, 궁사가 내정되어있었다.  하지만 나중에 게임 테스트 

 과정에서 궁사를 선택하는 이들이 적었기 때문이었다.  힘이면 무조건 전사, 아니면 마법사였기 

 떠문에 그 힘이 전사에  비해 달릴뿐만 아니라 마법력도 마법사에 비해 달리는 궁사는 제외되

 고,  대신 여자 건달, 즉 부랑자를 넣었다.  부랑자는 마법력과 전투력이 궁사보다 우수하며 먼 

 곳을 본다거나 트랩 장치 등을 모두 간파할 수 있는 우수한 능력을 가졌다.

  플레이어는 워리어(warrior),  로그(rogue), 소서러(sorcerer) 중 한 케릭터를 택해서 플레이해야

 하는데, 로그는는 여성 건달이 라는 캐릭터로 뛰어난 능력을 많이 가지고 있다. 


    04. 음향 효과

  또 특징이라면 훌륭한 음향  효과를 들 수가 있는데 가장 압권인 부분은  해골전사가 산산이  

 부서지면서 쏟아져내리는 소리이다.  알파 버전에는 없지만  정말 이 음향은 너무 시원하고 속

 이 확 뚫리는 느낌을 준다.  오디오와도 같은 깨끗한 음질에 스테레오로 정말 좋다.  아마도  녹

 음 기술에 제법 상당한 투자를 했을 것이다.  대화 형식은 워크래프트에서  미션 설명을 하는 

 것을 보았다면 그것과 비슷하다는  느낌을 받을 것이다.   스크롤이 올라가면서 읽어주는 형식

 으로 매우 깔끔하고 보기에도 좋다.


    05. 그래픽

  뭐니뭐니해도 역시 가장 압권인  것은 그래픽이다.  슈퍼 비디오 그래픽스 애레이(SVGA)의 깔

 끔한 화면을 보여주는 이 그래픽!  매우 충격적이다.  시점은 1인칭이 아닌 크루세이더와 같은 

 사방이 모두 보이는 것이다.   또한 일반 롤 플레잉 게임에서의 오른쪽이 동, 왼쪽이 서, 아랫쪽

 이 남, 윗쪽이 북이라는 개념을 깨고 헥사(Hexa) 개념을 도입하여  의천도룡기, 울티마 8편과 같

 이 오른쪽으로 45도 기울어진 쿼터뷰  방식의 화면을 보여준다.  울티마 8편에서 게임을 진행하

 는데 많은 단점으로 지적되었던 보이지 않는 사각의 지대, 즉 모니터  쪽으로 등을 돌린 것들은 

 사각 지대인데 이 문제를 디아블로에서는 반투명 상태로 해결했다.  즉, 앞쪽의 벽에 의해 보이

 지  않던 벽 부근의 바닥에 존재하는 사각지대는 벽이 반투명으로  투시되어 보이므로 사각지대

 가 없는 것이다.  그리고 가장 멋진  것은 상태 화면 등의 윈도우의 처리가 깨끗하고 빠르다는 

 것이다.  게임  화면의 빠른 확대 및 축소 장면의 전환으로 편리하고 안정된 게임을  즐길 수가 

 있다.  또 게임 화면 위에 자동 지도 화면을 놓고 볼 수도 있고, 메뉴가 아이디 소프트웨어(ID 

 Software)의  게임처럼 게임 화면 위에 그려진다.

  

    06. 몬스터

  몬스터에는 200여  마리에 달하는  다양한 몬스터가 등장한다.   초반부터 스케빈져, 붉은  해

 골전사(검사와 궁사), 좀비, 타락한 인간(FALLEN  ONE),  그리고   공중을  날아다니는  악마

 (WINGED FIENDS)등 다양한 적들 등장한다.   이 몬스터들과 주인공은 3차원으로 랜더링도어 

 있어서 매우 사실에 가까운 모습을 보여준다.  액스(Axe)를 휘둘러  적을 도륙낼 때의  그래픽

 은 실제에 가까운 것처럼 보여 약간의 잔인성을  보여준다.  그만큼 전투는 사실성이 높다.  부

 드러운 동작을  자아내는 이동, 공격, 방어 등의 전투 그래픽은 사실을 방불케한다.   캐릭터들

 의 움직임이 아주 부드러운 이유는 이십만이라는 높은  수치의 프레임 때문이다.  몬스터와 동

 시에 공격이 입력되면 민첩성이 높은 쪽에서 선공을 가하는데 이는 모두 부드럽고 자연스러운 

 공격 동작이 레벨이나 기술치에 의해 결정되기 때문이다.  몬스터들의 움직임을 보면  매우 정

 교하고 사실적으로 보인다.  좀비가 다리를  절룩거리면서 걷고, 타락한  인간은 미친 것처럼 마

 구 뛰어다닌다.   특히 해골전사는 사운드, 그래픽의 뛰어남을 나타내는데 해골전사는 죽을 때에 

 뼈가 산산히 부서지는데 이 그래픽은 정말 정교하다.   높은 해상도와 선명한 그래픽으로 섬세

 한 변화를 볼 수 있는 것이다.  물론 다른 몬스터나 배경들도 마찬가지임은 말할 것도 없다.

  

    07. 무기와 마법

  이제 전투에 대해 써보겠는데,  먼저 전투에 사용되는 무기 아이템을 알아보자.   무기에는  각

 각 5종류씩 스워드(sword  : 검(劍) 또는  도(刀))와 액스(axe : 도끼),  메이스(mace : 鐵槌), 스

 테이브(stave : 막대), 보우(bow  : 활)가 있고, 아머(armor : 방어  아이템)는  라이트(light)  4,  

 미디엄(medium)  3,  헤비(heavy) 2 종류가 있다.   헬멧(Helmet) 4종류와 방패(Shield) 4종류 

 등이 있고 이외에 보석, 물약, 스크롤, 골드, 책 등의 아이템이 있다.  마법에는 15가지 종류가 

 있다.  마법은 모두 공격적인 것뿐만 아니라 파이어 월(Fire Wall)같은 경우 주위를 환하게 밝혀

 주는 역할도 한다.


    08. 지속성

  아이템의 종류에 대해서  나왔으니 생각나는 것인데, 여기에서 지속성(Duration)에 대한 개념을 

 짚고 넘어가야 할 것 같다.  각 각의 아이템들은 지속성이라는 새로운 개념을 가지고 있는데, 일

반적인 RPG에서 무기  아이템들은 영구적이다.  그러나 디아블로에서는 지속성이 있어서 공격을 

 가하면 가할 수록 지속성이 감소하여 0이 되면 파괴되는 것이다.  즉 칼날이 닳아 없어지게 되

 는 것을 표현한 것으로 매우 사실적인 표현이다.  방어 아이템도 마찬가지로 최대  지속성과 현

 재 지속성으로  구분한다.  지속성이 감소하였을 경우  수리(Repair)를 통해서  지속성을 증가시

 킬 수 있지만, 이럴 경우에는 최대  지속성이 감소하게 되어 그 아이템의 사용 빈도가 적어지게  

 된다.  단, 대장간에서 수리할 경우에는 최대 지속성의 수치는  그대로이다.  게임에 재미를 붙

 여주고 더욱 사실감을 주지만  난이도를 높이는 것으로 어렵다는 느낌을 더욱 강하게 가지게 될 

 것으로 생각된다.


    09. 전투

  전투는 리얼 타임 방식으로 진행되는데, 전투가 빠르고 활동적이어서 어느 때에는 광란적이라

 고도 할 수 있다.  앞에서 말했지만 리얼타임이라고 해서 누가 더 빨리 클릭했다고 선공을 가하

 는 것이 아니라 민첩성의 수치, 또는 몬스터의 종류, 또는 장착하고 있는 무기에 따라서 구분된

 다.   도끼는 무겁고 휘두르기만 하고 찌를 수가 없기 때문에  더욱 강한 충격을 주려면 높이 

 들어야하므로 시간이 경과한다.  결국 검류가 더욱 유리한데 여기서도 가볍고 검신이 짧은 단검

 이  장검보다도 빠른 공격을 가할 수가 있다.  그리고 전투에서 가장  중요한 것이 있는데 그것

 이 바로 몬스터의 인공지능(AI)에  따른 전투, 그리고  형식에 치우친 공격 방식 때문에 애를 

 먹는 것이다.  몬스터의 인공지능은 나중에 쓰기로 한다.  공격이나 마법 동작들은 시작과 동시

 에 효력을 발휘하는 것이 아니라 일련의 동작이 끝나야하기 하기 때문에, 즉 어떠한 형식을 취

 해야하기  떠문에 중간에 몬스터가 플레이어를 공격할 경우 그 공격은  더 취해지지 않고 데미

 지를 입고 물러나게 된다.  마법도 마찬가지로  준비 동작을 취하는데 공격을 받으면 마법은 실

 패한다.   1:1 대결이라면 별  피해가 없겠지만 합공을 받는다거나 하면 매우 어려운데,  바로 

 이 합공이나 마법을 피하는 경우가 몬스터의  인공지능(AI : Artificial Intellignece)인 것이다.   

 몬스터가 인공지능을 가졌다는  것은 참으로 흥미있고 재미있는 전투가 될 수 있는 반면에 때때

 로 어려운 전투가 될 수도 있다.   약한 몬스터라고 해도 무리를  지어 포위될 경우에는 돌아가

 며 공격을  가하기 떠문에 한 번  걸리면 벗어나기 힘들게 된다.  알파 버전에서도 몬스터가 매

 우 똑똑했다.  벽 뒤에서 마법을 피하는 경우는 정말 힘들었다.  주변 지형을 이용하는 공격과 

 게이머가 마법을 쓰도록 유도한 후 몸을 피하는 전법도 쓸 줄 알아서 마나 수치를 떨어뜨리기도 

 한다.  

  

    10. 인터페이스

  디아블로에서 또  다른 뛰어난 것을 고르라고  한다면 다른 롤 플레잉 게임과는 달리 매우  간

 단한 인터페이스를 들 수 있을 것이다.  마우스 하나만으로  가고자 하는 곳을 클릭하여 이동하

 는데 왼쪽 버튼을 쓴다.   왼쪽 버튼은 물리적인 공격을 가할 때에도 쓰이며 마법은 오른쪽 버

 튼으로 쓸 수 있다.  장비 교환은 간단히 아이템  인벤토리에서 드래그하면 된다.   불편한 점이

 라면 적들이 장착을 위해  아이템 인벤토리를 열어도 움직이기 때문에 구석진 장소에서 몰래 장

 착을 해야한다는 점이다.  하지만 이 점에서는 사실감을 더해준다는 점도 있다.  이 구석진 장소

 에서 할 수 있는 일이 또 하나  있는데 바로 체력 회복이다.  디아블로에서는 전투를 하다가  

 생명력이 감소되면 다시 자동적으로 회복이 가능하다.  그러나 그 수치가 극소량이고 속도가 워

 낙 느려서 생명력을 전부 회복하려면 구석진 장소에서 몇 분 이상을 투자해야할 것이다.  다시 

 본론으로 돌아가서 화면 아래쪽에는 악마의 손과 같은 것이 왼쪽에 생명력 수치를 표시하는 붉

 은 구슬, 오른쪽에는 마나(MANA) 수치를 표시하는 푸른 구슬이 있다.  건물에 들어가면 물건, 

 괴물,  문, 상자 등 움직이는  물건에 대해 정보를 알려주는 윈도우가 존재하며 매우 간단한 편

 으로 그 크기도 그리 크지 않아서 게임의 진행에 방해가 되지 않는 편이다.  하지만 디아블로의  

 인터페이스에 부정적인  측면도 없지 않은 것은 아니다.  마우스 하나로 모든 것을 통합해서 이

 상함을 느끼고, 차라리 키보드와 적절하게 섞어서 사용하면 좋겠다는 의견들이 다분하다.

  

    11. 여러가지 기능

  지도보기 기능은 화면과 중첩되어 보여지는데 레벨의 클리어상태나 방어하기에 적합하다.   옴

 니 라이팅 기법을 적절하게 조절하여 어둡고 침침한 지하의 풍경을  자아내고 있다.  또 어둠 

 속에서는 횃불을 든  것과 같이 게이머의 주변을  관찰할 수 가다.  효과적인 번개나 불꽃, 벽에  

 붙은 전등과 횃불조차도 섬세한 그래픽으로 이루어져 있다.   게임을 오래 하다보면 화면이 상

 당히 어둡게 느껴지는데  이럴때에는 감마옵션을  조절해서 화면을 좀 더 밝게 할 수 있다. 

  

    12. 던전 생성기

  마지막으로 디아블로의 가장 큰  특징을 소개하겠다.  바로 그것은 랜덤 레벨 제네레이터

 (Random Level Generator : 던전 생성기)!  디아블로의 지하 감옥을 헤메다보면 같은 모양으로 

 나오는 법이 없음을 느낄 수 있다.  몬스터, 보물 상자, 방 등 무작위로 마구만들어지기 때문에  

 새로운 게임을  하더라도 일정하지 않고 다른 길로 하는, 언제나 재미있게 게임을 즐길 수가 있

 다.  블리자드측에서도 가장 자랑하는 자랑 거리인 이것은 SSI사에서 끝없는 모험(Dungeon  

 Hack)이라는 게임을  통해 사용되었던 것이다. 블리자드에서는 디아블로에 30개의 작은 판을 가

 진 데이터베이스를 두고  게임마다 6개 내지 8개의  판이 임의적으로 설정되도록 논리적인 구성

 을 아주 치밀하게  짰다.  그렇기 떠문에 난이도나 아이템에 관한 편차를 줄여는데, 등장하는 몬

 스터도 레벨이 비슷한 괴물이 등장하며, 문과 상자, 방을 이용하여 좀 더 강력한 괴물이나 아이

 템들은 적정한 수준이 될 때까지 게이머로 하여금 회피, 선택을 가능하도록 하였다.  그러므로 

 보스인 디아블로와 대전하는 판을 제외하고는  할 때 마다 다른  게임을 즐기게 된다.  

매우 인상적인 것인데, 던전  생성기의 효과를 보려면 새로운 게임을 해야한다.   저장한 데이터

 를 로드하면  다시 그 곳이니까. 정품에서는 모르지만  스파운 버전에서는  새로운 게임을 시작

 할 떠에만 가능하도록 되어 있음을 밝혀둔다.

  이 좋은 장점  외에도 던전 생성기에는 단점도  있다.  형태가 그렇게 큰 변화가  없고, 다른 

 액션 롤  플레잉 게임에서는 적이 무작위로 마구 출현하기 떠문에  싸운만큼 레벨 업과 돈, 아

 이템 획득이 가능한데  던전 생성기에서는 그  수가 조절되어 있어서, 즉 한정되어있으므로 레

 벨 업을 주로 하는 유저는 불편함을 느낀 다는 것이다.


    12. 멀티플레이


  디아블로의 CD 안에는 네트스케이프사에서 제공하는 Etherlink Network 'Total Access 

 Internet'이란 프로그램이 포함되어 있습니다.   상용  멀티플레이 네트웍인 mplayer의 안내서 

 외에 스파운 버전을 사용하는 이들은  네트웍 상에서 네 명까지 동시에 참여가 가능하며,  웨스

 트우드사의 채트(chat)처럼 블리자드에서도 무료 배틀넷(battle.net)이란 서비스의  제공으로 멀티 

 블레이가 가능하다.  또 스파운 버전은 필자가 친구에게 복사받은 것인데, 스파운 버전은 블리자

 드가  오히려 복사하라고 권하는 것으로 정품 내에 포함되어 있다. 아마도 디아블로를 홍보, 판

 매량의 증대를 목적으로 한  것이 아닌가 하는 생각이 든다.   또 데스 매치 형식도 지원되어 

 같이 하는 사람을 암습하고 물건을 탈취하는 것도 가능하다.


    13. 기타 & 울티마 시리즈와의 비교

  디아블로의 오프닝…….   폐허가  된 마을(Khanduras 지방)에 널려있는 시체들과 그 주위를  

 멤도는 까마귀, 언덕 위에 박혀버린 검과 그 뒤로 보이는 석양(夕陽)…….  그러다가 등장하는 

 기사…….  빠르게 지나가는 몬스터와 기사와의 전투 장면, 그리고 디아블로의 끔찍한 모습과  

 함께 울려퍼지는 단말마의 비명……. 그리고 까마귀가 시체를 건드리며 눈알을 빼어 흔드는 장

 면…….  디아블로에 등장하는 최강의  적은 역시 메피스토, 베이얼, 디아블로인데, 메피스토는 

 비교적  그들 중에서 가장 약하고, 디아블로는 최후의 보스이므로  베이얼을 조심해야 하는데, 

 베이얼은 호라디움이 3형제를 봉인할 떠  가장 애를 먹었던 악마이기도 하다.  베이얼을 봉인하

 기위한 소울스톤이 깨져버려 Tal Rasha라는 마법사가 자신의 몸을  바쳐 소울스톤의 나머지 조

 각으로 베이얼을 봉인했는데, 만약 그가  다시 부활한다면 베이얼의 힘에 인간의 능력이 더해져 

 상당히 위험하다고 경고하였다.

  이제 최종적으로 롤 플레잉의 거대한 산맥, 울티마와 한 번 비교를 해보도록  하자.  필자의  

 주관적인 생각으로는 디아블로는 울티마 8을 간신히 뛰어넘고,  앞으로 나올 울티마 9보다는 처

 진하고 생각된다.  또 오리진 사에서 울티마 8을 내놓은 후로 그래 픽이나 사운드 면에서는  호

 평을 받았으나 스토리나 다른 부문에서는 전작에 미치지 못한다는  곤혹스런 촌평을 가했기 떠

 문에 9편에서는 더욱 소심한 주의를 할 것으로 사용자의 의견을 중시할 것이다.  그리고 가장  

 중요한 것은 울티마의 연속적으로 이어진 스토리에 비해  처음 시작하는  디아블로는 상대적으

 로 처진다는 것이다.  필자가 울티마  시리즈를 좋아하는 면도 없지는 않지만 , 처음 롤 플레잉 

 게임에 진입한 블리자드 사가 울티마에 비견될 정도의 우수한 게임을 내놓았다는 생각이 떠오른

 다.  디아블로는 울티마 시리즈와 롤  플레잉 게임의 양대산맥을 이룰지도 모르는 일이다.


 5. 게임의 시작

  

  이 게임은 QUEST 가 렌덤으로 일어나기 때문에 이걸 매뉴얼쓰기가 그렇다.

 그래서 QUEST는 따로 적었다. 나우누리의 재형님이 쓰신 것을 이용했다. 감사드리자!

 게임을 하다보면 죽을 수 도 있고, 살수도 있으며 ... 등등 별의별 일이 다 일어난다.

 도끼로 찍어도 안죽는 좀비에게 쫓겨 문을 열고 불쑥들어서면 무수한 해골 궁병대...

 황당하다는 말밖에는 할말이 없다. 던전에 들어가기 전에는 완전 무장을 해서 들어가자.

 또, 게임중반쯤 되면 아이템 관리가 곤란해 진다. 이럴때는 아이템을 따에 버려두자.

 아무도 아 가지고 간다. 필자는 마을 분수대 있는곳에 그리고 타운 포탈의 입구앞에 모아 둔다.

 마을 위로 다리를 건너서 위로 가면 한 소년이 나무아래 있다. 이녀석은 무기를 파는 녀석인데...

 재법 괜찮은 것들을 가지고 있다. 이녀석을 잘 이용하자.

 마을에 제일 왼쪽에 있는 녀석은 에너지를 채워준다. 또한 약병을 팔기도 한다. 주로 회복약병이

 다. 대장간에는 무기를 사고 팔수 있다.

 분수대 앞에는 이상한 녀석이 서있는데... 알 수 없는 무기나 반지 등을 감정해 준다.

 감정하기전에는 쓸모없는 아이템이 있다. 감정을 받아보자.

 그리고 술집주인과 여자는 뭐하는 놈인지 모르겠다. QUEST나 받자.

 아래로 내려오면 왼쪽에 웬 할배가 있다. 역시 뭐하는 사람인지는 모른다.

 이번에 오른쪽 다리를 건너 가다보면 마녀가 있다. 그녀한테는 마법 , 마나약병 등을 사고 팔 수 

 있다. 잘 이용하자.

 그리고 교회 안으로 들어가면 던저이 시작된다. 던전 진행중 마을의 곳곳에서 입구가 등장한다.

  

 6. QUEST 모음... [RPG] avatarok(김재형): [I/DIABLO] QUEST 정리               

     #출처: GMF 14번 게시판 6번 롤플레잉 질문과 답 4792 - 4807 글   

      편집자의 말 : QUEST를 모아 보았다. 적혀있는데로 하면 QUEST를 얻을 수 있다.

               이걸 하나씩 풀면서 게임을진행하자. 때론 QUEST를 풀지않고 통과할 수 없는 

               레벨도 있다. 

   

  

다음에서 지금까지 제가 경험한 QUEST를 정리할까 합니다.기억에 의존하는 것과 랜덤성 때문에 

 다소 틀릴 수도 있으며아직 더 QUEST가 있는 듯 합니다. (현 단계는 워리어로 2번의 엔딩과, 

 로그,소서러 각 1번의 엔딩을 본 상태입니다)QUEST를 더 발견하면 시간 나는대로 적겠습니다. 

 검색의 편리를 위해 한 QUEST 씩 나눠서 쓸 것 같아 도배성이 다소있음을 양해해 주시면서 ^^


      

(1) THE BUTCHER

처음 게임을 시작하고 던젼으로 들어가기에 앞서 죽어가는병사가 교회앞에 있다면 이 진행은 버

 쳐가 있는 진행이다.2층에 돌아다니면 나중에 13층의 배경화면이 되는 사람들이작살에 꽃혀있는 

 방이 있을 것이다.여기에 버쳐가 있다. 초반진행으로는 버쳐가 어려울 수 있다.어떤 QUEST이든

 지 적을 죽이는 것이 어렵다면 꼭 현단계에서그 QUEST를 마쳐야 한다는 것을 없다. 밑으로 더 

 진행하여레벨업을 하고나서 분풀이를 해주면 된다.

그러나 한번쯤 현 단계의 모든 가능성을 시험해서 도전하는것도 괜찮은 듯 하다. 

저는 일단 TELEKIS마법으로 문 멀찌감치 연다음(이러면 버쳐가문밖으로 나오지 않죠)에 FIRE 

 WALL 마법(문을 열어야만 문안쪽으로 이 마법을 쓸수 있기 때문에 위의 TELEKIS마법으로 열

 면이중효과를 볼 수 있습니다)으로 문바로 뒤쪽으로 사용한다.

그다음에 열려진 문이 보이도록 밑에서 위로 이동하듯이 하면버쳐가 열린 문 뒤쪽에 걸리게 되는

 데 위의 FIRE WALL마법에의해 결국 죽게 된다. 버쳐가 죽으면 UNIQUE ITEM인 버쳐의

 CLEAVER를 얻게 되고 이 QUEST는 종료된다.


(2) THE CURSE OF KING LEORIC


이 QUEST는 3층에서 접하실 수 있다. 2층이나 3층쯤진행하면 마을 사람들이 이 QUEST에 대해 

 언급을 하게 된다.

하지만 랜덤성 때문에 나오지 않을 때도 있으니 주의.대개 버쳐 QUEST가 있으면 잘 나오지 않

 는다.과거 왕이 었던 LEORIC은 왕자의 납치로 인해 결국 미치게 되었고 왕국을 공포기로 만들

 고야 말았다. 결국 그는 죽어서도사람들을 공포로 몰아넣는데.. 2층 진행하다가 여관주인 OGDE

 와이야기 해보자 랜덤하게 이 QUEST를 줄 것이다3층에 돌아다니다 보면 중앙에 방같은 곳이 

 있고 틈사이가 있는곳이 있을 것이다. 거기가 왕의 무덤으로 가는 길인데 들어가면무수한 해골 

 병사들이 있다. 이들에게는 HOLY BOLT 한방이면만사 ok이다. 하지만 왕은 그리 호락호락 하

 지 않다. 민첩성이뛰어 나기 때문에 잘 맞지 않을 뿐더러 돌아다니면서 죽었던 해골병사들을 부

 활 시키기 때문에 여간 까다롭지 않을 것이다.

역시 현단계의 모든 가능성을 가지고 도전해 보는 것이 좋지만로그와 마법사의 경우는 별 어려움

 을 겪지 않으나 워리어의 경우는좀 곤란함을 느낄 것이다. 최대한으로 유인해서 1:1 상황을 만들

 고(계단 쪽으로) 그리고 나서 HOLY BOLT를 발사하던지 아니면 성능좋은 활을 발사하던지 하

 여 가급적 근접전을 피하는 것이 좋다.

역시 가장 좋은 것은 STONE CURSE로 돌을 만들어 버린 다음 몇대패주면 끝장이나, 현단계에

 서 이것을 가지고 있기라 쉽지 않을 것이다.

왕을 죽이고 나면 UNIQUE ITEM으로서 왕이 쓰던 왕관을 얻게 된다.


(3) POISONED EATER SUPPLY


2층에 나오는 QUEST로서 1층이나 2층 진행중,마을의 HEARLER에게 QUEST를 받는다. 역시 

랜덤하게 나오는 QUEST이다.

마을의 우물이 오염되었다고 한다. 주인공에게 이 원인을 밝혀 줄것과아울러 해결을 부탁한다.

2층에 돌아다니다 보면 해골왕 처럼 벽에 틈이 있는 곳이 있다.

THE DARK PASSAGE라고 하는데 이곳을 통해 가면 적들과 오염된 냇가처럼 있느 곳이 있다. 

한놈도 빠짐없이 모두 죽이자. 그러면 노란색이었던 오염된 물이 푸르게 변하게 된다. 그리고 나

서 HEALER한테 가면 UNIQUE ITEM 으로서RING OF TRUTH를 받게 된다.


(4) OGDEN'S SIGN


4층에서 진행되는 QUEST로서 여관주인이 부탁을 해오는 QUEST이다.

5층으로 내려가는 계단앞에 왠 조그만 괴물이 막고 서 있는데 그와이야기 하면 이 SIGN을 

 magic banner라고 하면서 가지고 오지 않으면공격한다고 하죠. 

일단 그가 있는 바로 위쪽 통로에 덩치큰 괴물(이름이???)들이 있습니다.

모두 죽이시고 안으로 가면 상장에 이 SIGN이 있지요.주의 하실 것은 그 괴물에게 가져다 주면 

 갖다 주어도 공격을 하는데이때는 적을 전멸시켜도 다시 그 SIGN이 나오지 않습니다.

그러니 먼저 여관주인한테 가지고 가면 unique item으로 helmet을 받게되고 다시 가면 그들이 공

 격을 하는데 몽땅 죽이고 5층으로 내려가면 됩니다.

(5) GHARBAD THE WEAK

 4층에서 접하실수 있는 QUEST 인데 말을 걸면 공격하지 말아달라고하죠. 역시 랜덤한 QUEST

 입니다.일단 처음부터 공격은 할 수 없고 (마법,활은 물론) 계속 진행하면서틈나는 대로 와서 말

 을 겁니다. 그러면 처음에는 아이템을 주고 나서한 3번쯤 정도에는 결국 그가 먼저 공격 하게 

 되고 비로서 공격을 할 수 있게 됩니다. 이기면 UNIQUE ITEM은 나오지 않으며 QUEST만종

 료하게 됩니다. 별로 마음에 들지 않는 이벤트 이군요. 계속 살려두면 더 좋은 일이 있어야 하는

 데.. ^^


(6) VALOR


던젼 5층에서 접하실수 있는 QUEST로서 중복되는 QUEST 입니다.

일단 5층 어딘가에 십자가 모양의 큰 방이 있고 밑에서만 들어갈 수 있는 방이 있죠. 안으로 들

 어가면 HORNED DAEMON이 있습니다.그리고 책이 있는데 책을 읽으면 이 QUEST가 생기죠. 

 다음 그 책뒤로가시면 제단이 있고 그 제단앞에 잘 보시면 BLOOD STONE이 있습니다.

BLOOD STONE을 주으신 다음에 제단앞으로 가면 왼쪽에 문이 생깁니다.

지도를 잘 보세요. 그리고 나서 다시 그쪽으로 가서 BLOOD STONE을줍고 다시 제단앞..그러면 

 다시 오른쪽에 문이 생기고 다시 이와 같은과정을 반복하면 제단뒤가 뻥 뚫리지요. 그리고 적들 

 죽이고 나서 보시면갑옷이 있습니다.

일단 이갑옷을 주으면 QUEST가 종료 됩니다. UNIQUE ITEM으로서 모든 캐릭터들이 이 때 처

 음 변신하게 됩니다.


(7) THE MAGIC ROCK


5층에서 접하실수 있는 QUEST인데 역시 랜덤한 QUEST입니다.

4층 정도 진행중에 마을 사람중 대장장이와 이야기 하면 이 QUEST가생겨납니다. 랜덤하게..

그러고 나서 5층 으로 내려오면 대개 계단앞에 이 돌이 제단에 놓여져 있더군요. 갖다주면 

 UNIQUE ITEM으로서 대장장이 아버지가 남겨주었다는 RING을 하나 줍니다.


(8) THE CHAMBER OF BONE


6층정도에서 접하실 수 있는 QUEST인데 거의 중복된QUEST라고 기억 되는군요.

6층에서 돌아다니다 보면 이것에 대한 이야기를 하는책이 있고 역시 이 책을 읽으면 QUEST가 

 생겨납니다.

그러면 이미 보셨을 지도 모르지만 올라갈수 있는 계단이있는데 벽으로 막혀 있는 곳이 있었을 

 겁니다. 위 책을읽은 후에는 벽이 열려져 있게 되고 이곳을 통해 올라가면해골들이 무지 많이 

 있습니다.

중앙으로 들어가시기 전에 양 옆쪽에 SKULL LEVER가 있을겁니다 이곳을 당기면 오른쪽 에 비

 밀문 들이 열리게 되는데안의 상자에서 여러가지 아이템을 얻으 실 수 있습니다.

그리고 중앙으로 들어가면 이제 해골들이 떼거지로 나오는데HOLY BOLT로 일일이 죽이시던지 

 아니면 FLAME WAVE로 한번사용 해주면 아주 보기 좋게 일렬로 죽어 줍니다.

통과하시고 나면 다시 HORNED DAEMON등이 나오는데 처치하고나서 중앙에 있는 책을 읽으

 면 왠 히드라가 나오고 사라지죠이제 QUEST는 종료된 것으로서 새로운 마법인 GUARDINAN

 을 얻게 됩니다.


(9) HALLS OF THE BLIND 


7층에서 접할 수 있는 QUEST로서 랜덤합니다.

역시 아래의 QUEST처럼 벽으로 막혀 있어 들어갈 수 없는방이 있는데 이때도 역시 그 층에 있

 는 책을 읽으면 문이 생깁니다.

이제 들어갈수 가 있는데 몸을 숨기는 적들이 주로 있지요이때는 그냥 CHRGED BOLT로 갈기

 시던지 아니면 FLAME WAVE나 주변에 FIRE WALL로 장막을 쳐주셔도 됩니다.

안으로 들어가서 보면 다시 2개의 조그만 방이 있는데위쪽의 방에 잘 보시면  AMULET이 있습

 니다. UNIQUE ITEM으로서이것을 주으면 QUEST가 종료됩니다.


(10) BLACK MUSHROOM


10층에서 내려가면 저 같은 경우는 계단 근처에 왠 버섯이 피어있고 주변에 FRUTAL TOME 이

 라는 책이 버려져 있습니다.

랜덤성은 있지만 10층은 확실 할 겁니다. 이때는 버섯이 채집되지 않습니다. 그리고 그 책을 주운

 후에 WITCH에게 가져다 주면 이제 그 버섯을 가져다 달라고 하죠. 이제는버섯이 채집이 됩니

 다. 그리고 나서 채집후 갖다 주면 HEALER에게가보라고 합니다.talk,black mushroom을 하면 

 연구에 필요하다고 하면서 DAEMON의 BRAIN(뇌)를 가려다 달라고 합니다. 역시 11층정도에 

 역시 계단근처에(랜덤) 혼자 방황하는 DAEMON이 있습니다. 죽이면 뇌가 나오는데갖다 주면 

 SPECTRAL ELIXIR 를 줍니다. 다시 WITCH에게 갖다 주면QUEST가 끝나는데 약은 그대로 

 가지고 있게 됩니다.

그리고 그때 사용하면 모는 능력이 +3 됩니다.(단 이미 최고 상한치는더 이상 올라가지 않죠) 하

 지만 저 같은 경우는 그 때 바로 마실때는효과가 나타났는데 좀 지나고 레벨 업하고 나서 마시

 니 마셔지지 않더군요. 주의하시기 바랍니다.


(11) ZHARD THE MAD 


8층 정도에 있는 QUEST인데 역시 랜덤합니다.책들 많은 방에 왠 마법사가 혼자 있고 가서 말을 

 걸면책을 하나 주면서 방해가 되니 나가달라고 합니다.이때 QUEST가 생겨납니다.

그리고 나서 뒤에 있는 책장을 클릭하면 그가 공격하는데 그를 죽이면 랜덤하게 아이템을 얻고 

 그 QUEST는 종료 됩니다.

죽이는 방법은 쳐 죽이는 것이 가장 좋으나 그가 TELEPORT를 자주 하니 도둑의 경우는 

 SHIFT 고정한후 화살을 발사하면 쉽게 죽일 수 있느나 워리어는 직접 공격할려면 좀 힘드실 

 겁니다.

도둑과 같이 활로 공격하거나 아니면 STONE CURSE가 있는경우에는돌로 만드신 다음 두어번 

 쳐주시던지..그것도 아니면 코너로 몰아 본인이 코너를 대각선으로 바라보고공격하면 더 이상 마

 법사도(다른 마법사도 마찬가지) TELEPORT하지못하고 갇히게 되니 패 주시면 됩니다..


(12) ANVIL OF FURY 


9층 정도의 용암지대가 나오는 쯤에 대장장이와 이야기 하면랜덤하게 QUEST가 나옵니다.

9층이나 10층에 적이 떼거지로 몰려 있는 곳이 있습니다. 용암으로 둘러 싸인 곳이죠. 여기에 잘 

 보시면 검은색의 위 ANVIL OFFURY 가 있죠. 대장할때 쓰는 것으로서 모루라고 합니다.

역시 대장장이에게 갖다 주면 UNIQUE ITEM으로서 GRISWOLD'S EDGE를주는데 여러모로 쓸

 모있는 검입니다.


(13) WARLORD OF BLOOD


역시 랜덤하게 나오는 QUEST로서 13층이나 14층에서만날수 있는 QUEST입니다.

다음 층으로 내려가는 계단이 벽으로 막혀 있다면 이QUEST가 있는 걸로 생각하시면 됩니다. 이

 때는 그층을돌아다니다 보면 역시 책이 있는데 책을 읽으면 QUEST가생겨나로 벽이 뚫립니다. 

그리고 그 방의 BLOOD KNIGHT의 수장격이 있는데 그를 처치하면 QUEST가 종료됩니다. 이

 길 경우는 랜덤한 아이템이나옵니다.

그리고 그 방은 내려가는 계단이 되기도 하지만 무기 창고로서여기서 PLATE 계열의 방어구를 

 얻게 되고 한번더 최종적 변신을하게 됩니다.


(14) LACHDANAN


아래에 있는 QUEST 가 나오지 않는다면 아마 이 QUEST가나오는 걸고 생각하시면 될 겁니다. 

 14층에서 접할 수 있는QUEST로서 LEORIC왕 무덤에서 탈출한 예전의 기사단 수장이

 LACHDANAN을 도와주는 QUEST인데 14층에 보시면 멈춰있고유난히 반짝 반짝 거리는 

 BLOOD KNIGHT이 있습니다.그에게 접근하면 위의 QUEST가 생겨나는데 그의 영혼의 저주를

풀어달라고 하죠. 그러기 위해서는 GOLDEN ELIXIR가 필요한데15층에 돌아다니시다 보면 길가

 에 떨어져 있습니다.갖다 주기전에 마을 사람들 한테 이야기를 들어보면 이 LACHDANAN이라

 는 사람이 얼마만큼 신망이 두터운 인물이었던 지를 알 수 있게 될 겁니다. 목소리도 정말 그렇

 고요 ^^이제 그 약을 갖다 주면 감사의 표시로 UNIQUE ITEM으로서 VEIL OFSTEEL 이라는 

 투구를 주는데 생김새는 바로 BLOOD KNIGHT이 쓰고다니는 헬멧처럼 생겼는데 제일 좋더군

 요 ^^모든 마법,FIRE,LIGHTNING의 50%방어와 STR15,VIT15 상승 ARMOR 60%상승..다만 시

 야가 20%감소와 MANA가 30 줄어듭니다. -.-;

그리고 위 GOLDEX ELIXIR를 사용하면 무한대로 HP가 회복되기는 하는데MANA는 달죠. 그러

 니 일반 HEAL마법과 동일합니다. 나중에 투구 한번얻고 나서 다음에 다시 이 QUEST를 만난

 다면 갖다 주지 않으면 되죠 ^^


(15) ARCHBISHOP LAZARUS


15층의 필수 QUEST로서 15층 어딘가에 LAZARUS의 지팡이가 놓여져 있는 곳이 있습니다.

줍고 나서 마을의 CAIN과 이야기 하면 LAZARUS에 대해 이야기해주고 이 QUEST가 생겨납니

 다.그러면 이미 보셧을 수도 있는데 바닥에 오각형의 별이 있는곳이 있을 겁니다. 이제 거기에 

 UNHOLY PORTAL이 새로 생기는데 이곳을 통해 LAZARUS' LAIR로 가게 됩니다.

그러면 일단 양쪽의 적들을 처치하고 나서 보면 양쪽에 책이놓여져 있을 겁니다. 책앞에 원이 그

 러져 있는데 거기 서서책을 읽으면 아까 창살안에 있던 FIRE WITCH가 있던 곳에 가게되고 모

 두 죽인후 다시 나머지 한쪽도 그런식으로 하신 다음처음 온곳으로 가셔서 그 원을 밟으시면 진

 짜 LAZARUS가 나오게됩니다. 

일단 주변의 WITCH들을 유인해서 다 죽인다음(FIRE WALL이 좋더군요.

그 책이 있는 곳으로 유인,,문을 닫고나면 그들이 오는데 그때쯤에FIRE WALL을쓰시면 좋습니

 다)나머지 한명 마법사를 죽이고 STONE CURSE를 LAZARUS에게 걸은다음

 패주시면 됩니다.(이때쯤이면 SCROLL이나 마법을 익히셨겠죠 ^^)

그리고 나서 다시 처음있던 곳으로 가면 오각형이 빨갛게 빛나고 그곳 중앙으로 가면 16층의 디

 아블로 있는 곳으로 가게 됩니다.


(16) DIABLO


최종 QUEST로서 16층으로 이동후 한번 마을에 가서 CAIN과이야기 해 보십시요. DIABLO와 자

 신의 신분을 말해 줄 겁니다.

그리고 DIABLO 퇴치인데 ..DIABLO를 처치하기 위해서는 적어도 FIRE계 저항이 높아아먄 쉽게 

 물리칠 수 있습니다.마법사의 경우는 MANA SHIELD는 필수이고 되도록 근접하지 말고공격해

 야 합니다. 디아블로의 화염공격은 FIRE의 저항이 높다면 무시할정도의 데미지를 받게 되지만 

 직접 공격은 거의 치명적이니 워리어를 제외하고는 근접 x .. 단 워리어도 GRISOM'S EGDE와 

 같이 적을 뒤로 물러나게 하는 검이 더 좋습니다

 [ 이상 QUEST 정리는 끝입니다. 더 발견하면 매뉴얼에 추가시켜 버전업 하겠습니다. ]

 

 ☞ 다음장에 계속...

    7. 마법과 무기 리스트 



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┃ ☞ 마법계열 리스트 - 디아블로의 모든 마법을 표시                                           ┃

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┃번호  │마  법   이  름               │사용후 반응·변화                                   ┃

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┃01    │아포칼립스(Apocalypse)        │ 주변의 적들을 모두 태워 없앤다.                    ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃02    │블러드 보일(Blood Boil)       │사용 후 캐릭터를 만진 몬스터는 폭발한다.            ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃03    │블러드 리추얼(Blood Ritual)   │힐의반대. 체력을 마나로 바꿔주는 마법이다.          ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃04    │체인 라이트닝(Chain Lightning)│번개를 발사하는 마법.적에게 옮겨 다는다.            ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃05    │이더리어라이즈(Etherealize)   │불의 원기를 불러내어 적을 태운다.                   ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃06    │파이어 볼트(Firebolt)         │작은 불덩어리를 발사해 적을 공격한다.               ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃07    │파이어볼(Fireball)            │파이어볼트와 유사한 불 공격이다.                    ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃08    │파이어 월(Fire Wall)          │불의벽을 만든다. 경험치는 얻지 못한다.              ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃09    │플레임 웨이브(Flame Wave)     │불길이 파도처럼 번져나간다.                         ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃10    │플래시(Flash)                 │반경 여덟칸 안의 적들을 모두 제거한다.              ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃11 *  │고렘(Golem)                   │성공한다면 목표물은 돌로 굳어 버린다.               ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃12    │가디안(Guardian)              │머리 여럿달린 괴물을 소환한다. 적을 공격함          ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃13    │힐링(Healing)                 │체력을 회복시키는 마법                              ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃14    │아이덴티파이(identify)        │확인주문. 아이템의 정확한 속성을 알아낸다.          ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃15    │인프래비젼(Infravision)       │시야밖의 적이 선명한 붉은색으로 나타난다.           ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃16    │인비스빌리티(invisbility)     │시야에만 의지하는 적들에게 발각되지 않는다.         ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃17    │라이트닝(Lightning)           │직선으로 거대한 번개를 발사해 적을 공격한다.        ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃18 *  │마나 쉴드(Mana Shield)        │체력대신 마나가 감소한다. 연속공격 가능             ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃19    │노바(Nova)                    │바깥쪽으로 퍼져나가는 번개를 만들어낸다.            ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃20    │퍼싱(Phasing)                 │목표한 방향으로 빠르지만 정확하지 못한 이동을 한다. ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃21 *  │리페어(Repair)                │아이템을 수리해 내구력을 높힌다. 최대치값 -1        ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃22 *  │센티널(Sentinal)              │파이어 볼트를 발사하는 눈모양의 물체를 소환한다.    ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃23    │스텝 리차지(Staff Recharge)   │지팡이를 다시 충전시켜 준다.                        ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃24 *  │스톤 커스(Stone Curse)        │목표를 일정시간 동안 돌로 변하게 한다. 무기내구력 -1┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃25    │텔레포트(Teleport)            │목표 지점으로 순간이동한다.                         ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃26    │타운 포탈(Town Portal)        │목표 지점에 포탈(Portal)을 생성한다.                ┃

┠───┼───────────────┼──────────────────────────┨

┃27    │트랩 디삼(Trap Disarm)        │상자, 석관등에 장착된 함정을 해재해 준다.           ┃

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[ 보충 설명 ]

 * 11 - 완전히 돌이 되어 원래모습으로 돌아오지 않는다.

 * 18 - 마나쉴드는 말 그대로 마나방패이다. 이것을 사용하면 머리위에 공이 생기고 타격을 받

        으면 마나가 소모된다. 또한 공격중에 공격을 받아도 공격기회를 놓치지안는다.

         한 레벨에서만 사용가능하다.(레벨을 이동하면 없어짐)

 * 21 - 아이템을 수리해 주지만 아이템내구력 최대치가 1포인트 감소한다.

 * 22 - 눈알 모양의 몬스터를 소환하여 적을 파이어 볼트로 공격한다.

 * 24 - 고렘과 다른점은 이 마법은 잠시후 원래 모습으로 돌아온다.

 

 [ 다음 페이지에 계속... ]










  2.무기계열(str:힘,dex:기민함,mag:마력)


(1) 일반 무기계열

                                             공격력     내구력      요구치

단검(dagger)                                   1-4        16         -

쇼트소드(shot sword)                           2-6        20         18str

몽둥이(club)                                   1-6        20         -

소궁(sot bow)                                  1-4        30         -

팔시온(falchion)                               4-8        20         30str

클레이모어(claymore)                           1-12       36         35str

블레이드(blade)                                3-8        30      25str 30dex

스몰엑스(smallaxe)                             2-10       24         -

라지엑스(largeaxe)                             6-16       40         30str

샤브레(sabre)                                  1-8        45         17str

롱소드(long sword)                             2-10       40      30str 30dex

철퇴(morning star)                             1-10       40         26str

가시몽둥이(spiked club)                        3-6        20         18str

대궁(longbow)                                  1-6        35      25str 30dex

워해머(war hammer)                             5-9        50         40str

사냥꾼의 활(hunter's bow)                      2-5        40      20str 35dex

메이스(mace)                                   1-8        32         16str

시미타(scimitar)                               3-7        28         23str

컴버지트 보우(composite bow)                   4-8        45      25str 40dex

롱 배틀 보우(long battle bow)                  1-10       50      30str 60dex

쇼트 워 보우(shot war bow)                     4-8        55      35str 70dex

프레일(flail)                                  2-12       36         30str

망치(maul)                                     6-20       50         55str

도끼(axe)                                      4-12       50         40str

브로드 소드(broad sword)                       4-12       50         40str

바스타드 소드(barstard sword)                  6-15       60         50str

그레이트 엑스(grate axe)                      12-30       75         80str


(2) 일반 방어계열

                                              방어력     내구력      요구치

모자(cap)                                        3         15         -

뼈 모자(skull cap)                               2         20         -

작은 방패(small sield)                           4         24        25str

큰 방패(large shield)                            8         32        30str

로브(robe)                                       4         24         -

누빈 갑옷(quilted armor)                         9         30         -

가죽 갑옷(leather armor)                        11         35         -

투구(helm)                                       4         30        25str

질긴 가죽 갑옷(hard leather armor)              13         40         -

링 메일(ring mail)                              19         50        25str

징 가죽 갑옷(studded leather armor)             16         45        20str

사슬 갑옷(chain mail)                           21         55        30str

버클러(buckler)                                  3         10         -

래그(rag)                                        5          6         -


 8. 세이브 파일에 관하여...

 ------------------------------------------------------------------------------

 이 게임의 다른 게임과 다른점이 많은데 그중에서 한 번 써먹었던 캐릭터(엔딩을 본캐릭터)를 

 또다시 쓸 수 있다는 점 입니다. 엔딩을 봤던 레벨로 또다시 처음부터 할 수 있지요.

 그러나 멀티 플래이 에서는 사용을 못합니다. 그러나 ... 디아블로 트래이너로 사용하면 가능하

 죠.. 이 매뉴얼과 같이 압축을 해 두었으니 디아블로 실행하기전에 이것을 띄워 놓고 하세요! 

 다소 영어 해석이 어려우신 분들을 위해 다음과 같이싱글 플레이 한 세이브를 멀티 플레이 세이

 브로 전환시키는 방법을 알려 드리겠습니다.


1. 일단 압축을 풀어보면 트래이너화일이 있다.

2. 그다음에 윈95상에서 단축 아이콘을 만들어 둔다. 

3. 먼저 디아블로를 실행한다음 전환하고자 하는 싱글 플레이어 캐릭터를 선택 LOAD를 한다. 

4. LOAD가 끝나면 ALT+TAB을 눌러 잠시 윈95로 나온다.

5. 이제 디아블로 트레이너를 실행한다음에 세이브를 저장할   디렉토리와 파일이름을 정해준다

  음(안정해주면 그대로 이미   정해진 대로 놔두어도 된다. ) SAVE를 선택한다. 그러면 원하는 

  디렉토리에 원하는 파일이름.DMP로 저장이 된다.

6. 다시 디아블로로 돌아간다음 ESC를 눌러 NEW GAME을 선택한다. 그리고 나서 다시 싱글 

  모드에서 캐릭터를 선택하는 메뉴에서 CANCEL을 한다음 처음 메뉴에서 MULTY PLAYER

  를 선택을 한다.

7. 그리고 이제 전환하고 싶은 캐릭터와 똑 같은 직업과 이름으로 새로운 캐릭터를 만든다음에 

  네트웍 플레이중 BATTLE.NET 밑에 있는 IPX..를 선택하고 CREATE GAME,NORMAL을 

  선택한다음에 게임에 들어간다.

8. 일단 게임에 들어가자.

9. 다시 ALT+TAB을 눌러 잠시 윈95로 빠진다음 디아블로 트레이너로   돌아가 RESTORE를 

  선택하자.

10. 다시 디아블로로 돌아가면 만사 OK이다. 단 처음 화면 그대로 일 것이다. 하지만 아이템 목

   록과 능력치를 살펴 보자. 변해있을 것이다. 갑옷을 다시 클릭했다 입혀주면 변신될 것이다 

   ^^

11. 아직까지는 멀티플레이어 세이브를 싱글 플레이어 세이브로 전환될수 있는지는 모르겠다.




 9.  디아블로 비공식 FAQ v1.31 (나우누리에올린이:공기나무(김진달)97/01/2004:19)



   몇시간 전 제 메일함으로 유정애(ID:actioner)님께서 보내신 디아블로의  이  FAQ 문서가 와 

 있더군요. 참으로 반가웠습니다. 정애님께  고맙기도  하구요.

   그러나 이미 우리 시삽이신 유재훈(ID:다울이)님에 의해 이 게시판에 96년 9  월 21일자로 계

 시된 적이 있는 것이었습니다. 참 오래전의 일 같네요. 하지만  디아 블로가 우리들의 곁에 있게 

 될 날이 아직 요원한 이 때, 이 문서 하나만  을 놓 고 볼 때 정말 우리는 광속의 시대에 살고 

 있음을 느끼게  되는  군요.  이미 디 아블로를 즐기고 베틀넷까지 십자군 원정을 다니시는 분

 들에게는  뻔  한 내용이 되시겠지만 공동구매에 가슴조리고 계시는 다른 그외의 동호인들을  

 위해 번역 해 올립니다.

   비공식 디아블로 질문답란에 오신 것을 환영합니다. 이문서에서는 가능한 게  임 디아블로에 

 대한 가장 완벽하고 최근의 내용으로 정확한 정보만을  제공하  기 위해 최선을 다한 것이라고 

 할 수 있습니다.   이 FAQ는 블리자드사로 부터 지시받았거나, 후원받아 하는 것은 절대 아니

 라  는 점을 명심해 주기 바랍니다. 질문들, 논평들, 수정글들, 불평들 혹은,  그  밖의 모든 것

 들은 lchark@ma.ultranet.com에서 기꺼이 응해준 것이며, 디아블  로에 관한 최고의 내용들만을 

 게시하는 웹사이트들을 방문해서 준비된 것입니  다. 그결과 게임에 관한 이야기꺼리들을 충분

 히 갖게되었음을 밝힙니다. 그럼 지금 시작하겠습니다.


   이 FAQ에서 새로운 점이라면

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   조금 새로와 지고 수정된 것을 제외한다면, 두가지 점에서 바뀌었다. 첫번째  로는, 워드랩을 

 가지고 있지 못한 네스케이프와 같은 브라우저에서 FAQ를 보는 문제에 대한 해결로 만족스러

 울 만치 완벽하게 바로잡았다는 것이다. 두번  째라면, FAQ의 서버에 관한 것이다. 800x600의 

 전체화면  이하에서  텍스트가  분활되어 잔상이 생기던 문제를 해결했다. 이 FAQ를 보는데 아

 무런 문제가 없을 것이다.



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  1장│ 디아블로란? (디아블로 홈페이지 변역글 참조)

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 ┌┐

 │Q  디아블로는 어떤 형식의 게임인가요?

 └┘


   A: 디아블로는 RPG를 원형으로 삼고 예전의 울티마8에서 대부분 사용했던 방  식인 실시간 

 액션에 많은 비중을 두었다. 분위기는 던젼과 드래권 RPG를 회상  시키며, 던젼에서 마법, 함정, 

 그리고 물론 많은 몬스터들로 흥취를 돋구  었  던 것 보다 더 큰 스케일을 제공한다. 

 NPC(non-player character: 마을  주민  캐릭터들을 말하는 것임) 상호작용도 역시 설계되었고 

 싱글게임의 액션요소들  에 실증을 낼 것을 대비해 멀티게임을 지원하는 것도 빼놓지 않았다.  

 전반적  으로 디아불로는 침체에 빠져있는 컴퓨터 RPG 게임시장에 신선하고  혁신적인  게임 

 으로서 생기를 불어넣을 것을 염두해 두고 개발되어졌다.


 ┌┐

 │Q  기존의 다른 게임들과 비교할 때 새로운 것이 있다면?

 └┘


   A: 디아블로가 최고라는 것은 그만한 많은 이유들을 갖고 있다. 올해의 최고  게임들로 예정

 되어 있는 것이 없다면 말이다. 무엇보다 먼저 그랙픽과 애니메  이션이 근사하고, 예전의 RPG

 에서는 결코 찾아볼 수 없는 사실감을 제공하며,  프로그램밍은 수준급이고, 무시무시한 사운드 

 효과에서는 가벼움과  음산함의  세부묘사까지 모든 것을 망라하고 있다. RPG의 애호가 거나 

 아니거나, 게임의  세련된 인터페이스와 인상적인 게임 줄거리에 금방 익숙함을 느끼는 것은  

 마  찬가지 일 것이다. 더구나 게임의 줄거리는 정말 마왕 디아블로의 세계에  당  신을 던져놓

 은 듯 할 것이다. 그리고 마지막으로 더 기막힌 것은  싱글게임의  RPG에서는 전례없는 멀티게

 임의 풀 기능을 포함시켰다 는 것이다. 당신이  널  모뎀 게임을 좋아하건 인터넷 게임을 좋아

 하건 간에  디아블로로  멀티게임을  즐길 수 있 게 되었다는 것이다(자세한 설명은 6장에서). 

 이러한 위력적인 장  점들로 무장하고 있는 디아블로는 CRPG 시장에서 대중들의  선풍적인  

 인기를  몰고올 게임으로 예견된다.


 ┌┐

 │Q  디아블로는 누구의 창작인가?

 └┘


   A: 디아블로는 블리자드 엔터테인먼트의 계열사이자, Davidson&Associates,I  nc의 한 분과인 

 북부 블리자드의 영악한 아이들의 소산물이다. 전설적인 워크  래프트와 워크래프트Ⅱ가 그들의 

 창조물이라는 사실로 더 잘 알려져 있다. 블리자드는 최고의 품질과 기법들로 가득한 게임들 만

 을 생산하는데 전념을 다 해왔다. 더 많은 정보를 원한다면 HTTP://www.blizzard.com에 가보

 라.



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  2장 │ 디아블로의 뒷 얘기가 있다면?

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 ┌┐

 │Q 게임의 줄거리는 어떤 내용들을 포함하고 있는지?

 └┘


   A: 블리자드는 이번에도 디아블로를 이해하는데 완벽한 프롤로그라고 하기에  는 어딘가 부족

 한 점도 없지는 않지만, 블리자드 사의  홈페이지에  대략적인  줄거리 구성을 게시하고 있다. 

 (디아블로 홈페이지 변역글 참조) 공포스런 어  느날, 우리의 주인공은 파괴와 타락의 수렁에 빠

 진 인간들의 삶이 디아블로라  고 불리우는 어떤 사악한 악마의 소행임을 알아채게 된다. 그곳

 에서는 부화하  는 지옥의 공포가 그치지 않고 있다. 어쨌거나 군단을 이룰 만큼 부화되고 있  

 는 어둠의 부하들은 세상밖으로 나온다. 분노에 차 있는 우리의 영웅은  자신  과 세계를 구하

 는 유일한 방법은 디아블로 영토의 심장부로 깊숙히 들어가 성  지(굴)에 있는 디아블로를 쓰러

 뜨리는 길 밖에 없다는 결심을 한다.


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 ┌┐

 │Q  어떤 캐릭터들이 있나요?

 └┘


   A: 당신의 영웅은 비록 인간의 모습으로 정해져 있긴 하지만, 세 종류의  캐  릭터 중 어느 

 것이든 선택할 수 있다. 바법의 달인이 마법사(Sorcerer), 전투  의 화신인 전사(Warrior), 이들

 을 절충해 놓은 듯한 그러나 그녀들만의  독특  한 능력을 언젠가는 갖게될 말괄량이 계집

 (Rogue)이 있다.  영웅들의  성별을  선택할 수 있게 될련지는 아직 모르지만, 마법사와 전사는 

 남성으로 말괄량이  계집은 여성으로 적혀있다. 캐릭터의 각 종류들은 강한 힘과 결점을 다  가

 지  고 있을 것이고 아마, 워크래프트에서의 오크족 대 인간이라는  방식과  거의  동일한 구도

 를 갖게될 것이다. 무사는 두말할 나위없이 전투(손에  의한)에서  는 능숙할 것이고 단독으로 

 하는 전투방식에서의 제한도 없을 것이다.

   모든 주문고 마법의 요소들도 그가 사용하게 되겠지만, 마법사의 능숙한  마  법의 힘에는 미

 치지 못할 것이다. 마찬가지로 마법사는 마법의 사용에 고도로  훈련되어 있지만 단지 마법에만 

 국한되어 있는 것은 아니다. 무사에 의해  사  용되어지는 어느 무기들일지라도 마법사에게 부

 여될 수도 있다. 자신의  것이  아니것을 사용하는 것에 대한 적당한 벌칙(불리 한 점)같은 것이 

 있긴 할  것이다.   초기 설계에서는 궁사(Archer)로 결정되었던 지금의 말괄양이 게집(Rogue)

 은  무사와 바법사와 비교할 때 그녀에게 보다더 독특한 특기를 주기 위해 개조를  했다고 한

 다. 그녀는 모든 마법과 모든 무기를 사용할 수 있고, 그로 인해 불  리한 점도 있겠지만 무사의 

 마법보다, 전투에서는 마법사 보다 약간은 더  낳을 것이다. 또한 자기자신을 맘대로 할 수 있는 

 흥미 있는 일련의 재능을  갖게 되는데, 예를 들자면 비밀들과 함정들을 간파할 수 있는 예리한 

 눈과 뛰어  난 감각능력들은 그녀에게 보다 넓은 범위의 사야를 갖게 한다.

   이 세 종류의 캐릭터 모두는 흥미진지한 멋진 능력들을 창출한다거나,  이미  깊은 곳까지의 

 모험을 통해 구한 능력의 가치(값)들은 게임을 다시  시작하더라도 그대로 추가되어지게 했다.



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  3장 │디아블로는 이런 것이라고 설명한다면?

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 ┌┐

 │Q  인터페이스(디스플레이)는 어떻게 구성되었나요?

 └┘


   A: 요즘 모험게임들의 경향대로 디아블로는 같은 비율의 크기로 보여주는  3

  퀘터(Three-quarters)를 사용한다. 이 보기 형식은 최근 드루이드(Druid), 릴

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  렌틀러스(Relentless), 울티마(Ultima)와 같은 게임에서 사용되고 있다. 그래  픽은 전체 

 640x480 SVGA이고 영웅, 괴물 그리고 성벽들은 한결같이 3D로 표현  했다. 많은 부분에서 중

 세풍의 크루세이터 (Crusader:No  Remorse)와  유사하  다. 우리들은 우리들의 주변세계를 보는

 데 있어 위에서 아래까지 전체시야 범위중 2/3에서 조금 넘게 취하여 본다. 당신의 영웅이 화면

 가운데 있고 당신은  줌 기능을 사용하여 화면속의 주변을 확대하거나 축소하여 볼수 있다. 화

 면의 아래부분은 캐릭터의 상태와 옵션을 점검할 수 있는 구역으로 마련되어 있고 당신의 목록

 을 열수 있는 버튼들을 가지고 있다(이 목록을 열게되면 천체시 야의 반 이상을 차지하게 된다). 

 주문책(Spell  Book),  무장상태(Infantry),  디스크 옵션, 그와 같은 것들이 있다.   또한 화면 

 하단의 가운데 부분에는 상태를 텍스트로 보여주는 박스가 있다.  이것은 주문을 걸거나 물건을 

 획득하게나 할 때 그에 대한  정보를  보여주는 것이다. 그리고 두개이 구체가 있는 이 상태박

 스의 좌우에 있는데, 하나는 빨강(캐릭터의 체력, 혹은 에너지의 표시)이고 다른 하나는 푸른 공

 (마법을  사용되는 캐릭터의 마나)으로 되어있다. 이 두개의 구체는 각각 건강과 마나(mana)를 

 나타내는 것이다(아래의 4장을 참조). 그리고 게임의 모든 것은 마우스를 사용한다.



 ┌┐

 │Q  영웅들의 모습에 대해 말해주세요?

 └┘


   A: 세 영웅들에 관한 언금을 하기전에 SVGA와 케릭터들의 움직임을 수 천 프레임으로 각각 

 애니메이션으로 하였기 때문에 마치 살아움직이는 듯하다. 현재 선책한 무기는 영웅의 손에 쥐

 어졌있지만, 갑옷과 투구들 같은 다른  물건들은 캐릭턱의몸에서는 보이지 않는다.


 ┌┐

 │Q 괴물들의 모습을 말해주세요?

 └┘


   A: 괴물들은 역시 영웅들과 같은 SVGA와 애니메이션으로 생생하게 그려져 있다. 더구나 각

 각의 그들만의 독특한 사운드효과를 가지고 있다. 죽지 않은채 천천히 비틀거리고, 온통 뼈뿐인 

 해골들, 그리고 뱀들이 미끄러져 가는 것은 정말 사실처럼 무시무시하다. 크루세이터에서와 같이 

 적장에서 다양한 변화가 거의 없었던 불만스러움에 비해 디아블로는 장대하고 각양각색의 괴물

 들로 가득한 가상의 지역이 있다. 사나운 짐승들에서 부터 말라비틀어진 좀비들에 이르기까지 

 이아블로에는 있다.



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  4장 │게임의 조작은 어떻게 할 수 있도록 고안되었는지요?

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 ┌┐

 │Q 전쟁을 설정하는 방법은?

 └┘


   A: 디아블로에서 액션 묘미들의 생동감을 유지하기 위해서 디자이너들은  실시간 전투를 포함

 시키는 방법을 선택했다. 이것은 전통적인 RPG(turn-based RPG) 형태들에 반하는 것이다. 블리

 자드는 플레이어에게 마우스 버튼을 경쟁적으로 눌러대야 하는 부담에서 기술과 전략에 중점을 

 두고자 했다는 것이다. 손으로 하는 전투인 이상, 영웅의 성공과 실패를 좌우하는 것은 괴물에  

 따라 적절한 특정의 무기를 선택하는 것에 달려있다는 것이다. 각 도구들은 파괴력에 따라 그것

 들만의 독특한 휘두르는 속도를 가지고 있어서, 빠른 단검이나 둔한 도끼창 중에서 그들에게 적

 합한 것을 플레이어가  결정하여  선택해야만 한다. 마우스의 왼쪽 버튼을 누르면 어떤 무기든 

 휘두르게 되는데, 정확한 타격을 가해야 하고 그 다음에 다른 대상을 공격하면 된다. 마법을 쓰

 는 방법은 다르기는 하지만 생소한 것만은 아닐 것이다. 오른쪽 버튼을 누기면 현재 선택되어진 

 주문을 외게되고, 비축되어 있던 마나(mana)에서 마법을 퍼내게 된다. 화면의 하단 부분에서 열

 수 있는 주문목록은 영웅이 사용할 수 있는 다른 마술들에 대한 조회를 할 수 있다. 주문들은 

 모험중에 반지들,  마술지팡이들 또는 두루마리들을 발견하거나 주문첵에서 획득하게 된다.  비

 록  캐릭터들은 그에게 주어진 한쌍의 주문만을 갖고 게임에 임하지만 마법사 길드와 같은 곳  

 으로 부터 지혜와 힘을 원조 받기도 한다.



 ┌┐

 │Q  컴퓨터의 인공지능(AI)는 어떻게 설계되었나요?

 └┘


   A: 비록 AI는 아직 과도기적 단계에 있긴 하지만 알파버젼에서는 분명히  될 것이다(정말 장

 난이 아닐 것이다). 괴물들은 그들 자신들의 객체지향적이 지능을 갖을 뿐만아니라, 집단으로서

 도 그들은 사방에서 비번한 공격을  해대거나 혹은 공격이 끝난 듯하면서도 끝임없는 습격을 연

 달아 한게 될 것이다. 적은 수일 때는 안전을 위해 수적인 그룹을 짓거나 나누고 뼈다귀(해골)들

 은 어 리석을 만치 격렬한 공격을 멈추지 않는다. 애매모호한 기동연습은 하나 이상 할 것 없고 

 AI는 영웅들의 약점을 유리하게 이용하는 것 역시 드문일은  아니다. 주문을 외거나, 공격을 막 

 할려는 찰나에 있는 게임머들은 종종 괴물들이 공격한 후 자신이 마치 뒤 방향으로 넘일질 듯 

 비틀거리는  느낌을  경험하게되고 공격의 시도를 이어서 마무리하는 것이 불가능함을 알게 된

 다. 이 게임(Stage)에서는 아직 더 보완될 필요가 있다고 판단되어지지만 컴퓨터 AI은 아 주 가

 공 할 적을 만들어내는 데에는 가장 안성마춤일 것이다.


 ┌┐

 │Q  게임설계에 관한 그 외의 해줄 이야기가 더 있다면?

 └┘

   A: 게임의 게임 설계 요소들은 구석구석까지 알려져 잇다.  예를들자면,  보물, 무기 그리고 

 갑옷들의 많은 몫을 죽은 자의 육신에서 찾을 수  있다.  이무기들 혹은 값옷들은 몸에 소지하

 게 되고 그것들의 내구성(Strength)을 회복시키기 위해 대장장이에게 수선을 부탁할 수 있다. 영

 웅을 선택하고나서,  다른 선택적으로 이벤트에 대해 더 물어볼 수 있는데, 장비를 구입하거나  

 마을에 있는 소수의 NPCs들과의 대화등이 있다. 상처는 마법을 사용하거나 물리적 방법으로 치

 료할 수 있다. 단지 가만히 있기만 하면 치료된다고 했던  초기설 명과는 다른 것이다. 이러한 

 기술적 교정작업들은 디아블로에 계속적으로 이 루어질 것으로 믿어진다.


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  5장 │ 디아블로의 구성에 관해서

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 ┌┐

 │Q  레벨들 어떻 모습을 하고 있나요?

 └┘

   A: 전통적인 RPG들의 선례에 따라 디아블로는 중세시대의 땅에서  시작한다.  탐색지역의 대

 부분은 벽돌벽들, 돌들로 되어있는 바닥, 높은 기둥들,  어렴풋이 보이는 아치들, 나선형의 계단

 들로 되어 있는  던젼(Dungeons:지하감옥)이다. 햇불이 열지어 있는 벽들, 차가운 돌바닥 위에는 

 흥건한 피들로 얼룩져있고, 영웅을 비추고 있는 햇불 넘어의 어느 곳에서라고 어둠은 사라지지  

 않고 맴돈다. 그림자들 역시 고해상도의 사실감 있는 묘사로 첨가되어있다. 또하나 의 훌륭한 표

 현이라면, 반투명한 성벽 들이 있는데, 이것은 전방을 볼 수 있 게하거나, 반대(벽에 가려진 뒷

 면)편에 있는 등장인물들과 아이템들을 볼 수 있도록 하는 용도에 고안된 그래픽의 기술이다. 

 RPG게임에 익숙해져 있는 게 이머들은 이러한 성벽들 중 하나 밑으로 슬그머니 상체로 두리번

 거리기는 하지만, 관찰을 한다거나 3/4 원근법으로 처리할 수 없었던 크루세이터나 울티 마를 떠

 올리게 될 것이다. 학수고대해 마지 않던 이 문제는 디아블로의 향상된 엔진에 의해 보완된 것

 이다.



 ┌┐

 │Q  이것은 항상 동일한 레벨 레이아웃인가요?

 └┘

   A: 아니다. 또 하나의 분야가 있는데, 이것은 아마 디아블로에서 가장  빛나는 자랑거리이다. 

 게임의 능력치(replay value)의 향샹을 꾀하고  멀티게임들의 흥미를 추가한 블리자드는 던젼랜

 덤마이저(Dungeon Randomizer: 임의의 레벨 발생기, 대량의 데이타베이스를 구축 게임의 재시

 작시 임의적인  함수조합에 의해 던젼을 구성하게끔 설계된 프로그래밍)을 추가하였다. 전체적인 

 레벨레이아웃은 모든 항목들과 등장요소들을 포함하여 매번 새 게임을 할 때 마다 다르게 된다. 

 만약 게이머가 새게임에서 다시 해보기를 원하는 레벨을 찾고자 할때는 그 레벨의 시드번호

 (seed number)를 저장해두었다가 나중에 다시 불러 낼 수 있다. 당신이 싱글게임을 좋아하든 멀

 티게임을 좋아하던 해보기 전에는 다음에 가게될 곳이 어디이고 관속에 누워 있는 것이 무엇인

 지를 당신은 결코 알 수 없다는 사실을 인정하게 될 것이다.



 ┌┐

 │Q  괴물들과 전투중에, 속줄거리(Subplot)가 있다면?

 └┘

   A: 괴물 디아블로를 사냥하는 일은 때로는 지겨움을 더하기만 할 것이다. 블리자드는 플레이

 어가 찾아야할 다양한 작은 탐구물(mini-quests:던젼에 서 발견한 고문서나 마을의 NPCs 주민

 들로 부터 요청을 받는 이벤트들)을 포함시켜 놓았다. 플레이어가 이러한 새로운 행로들 중 하나

 에 우연히 들어서게 되고 또는 이것들은 NPCs의 지시를 받게 되기도 한다. 다시한번, 임의 레벨 

 발생장치의 엔지이 사용되고 각각의 새 게임의 디아블로는 사용할 수 있는 30여가지의 탐구물들

 이 데이타베이스에서 선택된다. 어느곳에서나 여섯가지에서 여덟가지의 이들 속줄거리(이벤트)들

 이 하나의 게임안에 사용되는 것이다. 그리고 당신이 게임을 완전히 끝냈다면, 수 십 번에 걸쳐

 서도 다시 할 수 있는데, 이것은 전게임과 동일하지 않은 줄거리 혹은 이벤트꺼리들을 확실하게 

 남겨놓기 때문이다.


 ┌┐

 │Q  분위기를 더하는 음악과 사운드 효과는 있나요?

 └┘

   A: 당연한 말씀. 게임을 하는 동안, 디아블로를 경험하는데 있어 전혀 방해되지 않는 깨끗하고 

 힘찬 음악들을 삽입했다. 디아블로는 다양한 음악트랙 들, 모든 레드북 오디오가 있고 게임의 진

 행에 가장 적합하도록  제작되었다. 각각 새로운 지역 혹은 설정에 따라 음악은 자동적으로 그

 것의 분위기를 조성하도록 조정된다. 사운드 효과도 마찬가지로 음악 못지 않게 잘 만들어져  

 있다. 몸이 옥싹할 만큼 날카로운 비명소리나, 모닥불이 탈때 타딱거리며  나는 소리들이 좋은 

 예라고 하겠다. CD-ROM 미디어의 성능을 최대한  사용케함으로써 주요 캐릭터와 NPC들에게

 도 서로의 대화에 각자의 음성을  입힐 예정으로 있다.


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  6장 │ 디아블로의 멀티게임에 관해

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 ┌┐

 │Q  이용할 수 있는 멀티게임의 형태로는?

 └┘

   A: 디아블로의 멀티게임 구성은 게임에 이용할 수 있는 모든 형식들을 포함 하고 있다. 널모

 뎀, 시리얼 게임 그리고 모뎀을 이용한 전화선상의  멀티게임이 가능하고 IPC-호환 네트워크와 

 같은 큰 규모의 전문 멀티게임도  가능하지만 이번에는 한 게임에 4명의 플레이어만을 지원하도

 록 했다. 사실 IPX와 호환을 갖춘 디아블로는 게임이 Kail 와 호환이 되도록 제시된 것인데 반

 해 혁신적인 배틀넷(battle.net)의 개발로 Kali의 필요성이 블라자드사에서 배제된 것이다.


 ┌┐

 │Q  그럼 베틀넷이란 머에요?

 └┘

   A: 이것은 디아블로 플레이어들을 위한 특별한 서비스의 하나로, 블리자드사가 디아블로를 위

 해 특별히 설계한 칼리와 같은 인터넷 서버 로 개발해온 것 이다. 이것을 이름하기를 베틀넷

 (battle.net)이라 하고,  모든  플레이어둘은 디아블로 시디를 시디롬에 적재한 상태여야 만 하고  

 디아블로의  주메뉴에서 인터넷 게임을 선택하게 되면 배틀넷 서버에 연결되어지도록 한 것이

 다. 이와 같이 하게 되면 플레이어들은 다양한 채녈의 대화방(chat)이 생기고 다른 상대자들의 

 도전을 받거나, 멀티플레이어 게임안에 참여하게 된다. 블리자드는 이 서버의 사용에 따른 시간

 별 월별 요금을 부과하지 않지만 불행히도 4명의 플레이어 게임으로 제한 되어 있다는 것 말고

 는 만족할 만큼의 전투를 즐길 수 있을 것이다.  주의할 점은 당신의 인터넷 서비스 제공자로 

 부터는 일정 시간분이나 월별 사용료는 여전히 부과되어진다는 것이다. 배틀넷은 일주일 내내 

 하루 24시간 종일 접속을 할 수 있도록 열어져 있다. 블라지드 엔터테인먼트 사의 설립자이기도

 한 알렌 아담(Allen Adham) 사장은이 새로운 서비스에 관한 언론들의 관심에 대해 최근 말하기

 를  “인터넷에서 게임을 즐기는 것은 컴퓨터 오락의 수준을 한 단계 끌어올리는 것이고 우리들

  의 고객들에게 최신의 온란인 멀티플레이어 기술들을 제공하기로 전념을 기울 여 왔다. 우리의 

 게임상품들에서 멀티플레이어 옵션으로 총체적인 게임의  즐거움을 체험할 수 있게 온란인에서 

 쉽게 접속하도록 할 뿐만아니라  우리들의 고객들에게 부수적인 게임임의 요금을 받지않도록 고

 안한 것이  베틀렛이다” 라고 블리자드사의 웹페이지에 밝힌 바 있다.

   디아블로는 블리자스사에서 배틀넷의 모험을 갖춘 첫번째 게임이지만, 앞으로 스타크래프트

 (Starcraft), 워크래프트Ⅱ(WarcraftⅡ) 종류의 대부분의  것들도 이 서비스에 포함된 것으로 보

 인다. 그리고 이 베틀넷의 성능 역시 계속적인 개발이 이루어지게 될 것이다.


 ┌┐

 │Q  디아블로에는 워크래프트의 클뤄닝(cloning) 기술이 포함되었는지요?

 └┘

   A: 물론이다. 디아블로는 워크래프트Ⅱ에 인스톨된 유틸상에서 게임이  가능  하도록 한 것과 

 유사한 클뤄닝 엔진을 담고있다고 발포된바 있다. 이  기술은 워크래프트 게임이 가능한 CD를 

 적어도 한 사람의 플레이어만 있으면 되는 것으로 합법적으로 멀티플레이어 게임들을 할 수 없

 는  자신만의  게임(시디)를 가지고 있지 못한 사람들을 위해 제공하는 것이다.


 ┌┐

 │Q  멀티플레이어 게임들 중에 변화된 플레이가 있다면?

 └┘

   A: 싱글게임의 주요한 많은 부분들은 여전히 멀티플레이어 부분에서도  동일하게 남아있다. 

 랜덤마이저(레벨 발생기)는 유효하고 게이머들은 협동하여 플레이에 참여하게 되고, 혹은 물론 

 결투도 하게 된다. 전자의 경우, 4명이  한팀으로 구성되어 퍼즐을 풀거나 몬스터들과의 전투를 

 하게 된다. 만약 팀메이트가 당신에게 신경쓰이게 한다면 걱정할 필요가 없다. 플레이어는 다른 

 상대에 꺼리낌 없이 해를 입힐 수는 있지만 슬그머니 다가가서  공격을  한다거나 하는 것은 일

 은 일어나지 않을 것이다. 디아블로의 특성인 게임이 실시간으로 펼쳐진다는 것 때문에 매우 흥

 미로울 것이라는 것은 분명할 것이다.



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  7장 │ 디아블로의 하드웨어 요구사양

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   놀랍게도 단지 요즘 게임들의 전형적인 요구사양이면 된다. 디아블로는 최소한 486/66 Mhz 

 컴퓨터와 싱글플레이일 경우 8M의 램, 멀티플레이어의 경우 는12M이면 된다. 마우스는 필수이

 고 Super-VGA VESA 호환성 비디오 카드도 요구한다.

   디아블로는 CD로만 출시될 예정이므로 최소 두배속 CD-ROM도 요구된다. 디아  블로는 또한 

 윈도우즈95 전용게임으로 DirectX 기술이 사용됨으로 도스나 윈도우즈3.1로 끝가지 버티는 사람

 들은 이 행운에서 제외된다.  (윈도우즈95의 내 컴퓨터에서 정확히 이 최소요구사양을 표시하고 

 있어야 한다)매켄토시 버전은 현재 작업중에 있기는 하지만 이번에 하드웨어 요구사양에  대해 

 알려진 것은 없다.



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  8장 │ 디아블로의 출시예정은 언젠가요?

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  (이미 출시 하지만 우리나라에는 언제... 공윤에 항의 하는 의사로 생략)



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  9장 │ 디아블로에 관한 정보를 더 찾아 볼 수 있는 방법이 있다면?

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   디아블로 팬들에게는 다행스럽게도 이 게임에 관한 정보를 제공하는 곳은 많  다. 가장 분명

 한 곳은 블리자드 엔터테인면트의 디아블로 (홈)페이지이다. 주소는 다음과 같다.


                 http://www.blizzard.com/diablo/diablo.html


   여기에는 가장 먼저 새롭고 업데이트한 정보들이 계시되는 곳이다. 또  하나의 훌륭한 제공처

 라면 이 FAQ가 있는 곳으로 새로운 정보가 나타나면  언제든 곧 업데이트되고 계되하게 될 것

 으로, 비공식 디아블로 홈페이지가 있다.  주소는 다음과 같다.


                 http://www.tiac.net/users/jscanlon/diablo


   이곳은 또한 그 밖의 모든 정보들을 가지고 있다. 컴퓨터 게이밍 월드(Ziff-Davis)의 1996년 8

 월의 이슈에는 디아블로에 대한 매우 훌륭한 논평(Preview)이 실려있다. 잡지들에서 볼 수 있는 

 것 중 최고였다. 여지껏 가장 잘 꾸며진 디아블로 사이트를 찾지 못했다면


               http://www.vistech.net/users/kingn/diablo.html


  을 찾아보기 바란다.   여기에는 블리자드사의 차후 출시될 우주 전략 게임인 스타크래프트에  

 관한 정보들도 검색할 수가 있다. 또하나의 유망한 독립 웹사이로는 디아블로 죽이  지가 있다. 

 위치는


   http://www.geocities.com/SiliconValley/1572/diablopage.html


  로 여기서는 재미거리로 혹은 인터넷 플레이를 위한 전사들의 매우 독특한 밴  드(band of 

 warriors) 모임에 참여 할수 있다. 마지막으로, 디아블로 관련 웹페이들의 목록을 정리하면 다음

 과 같다.



  ────────────────────────────────────

  그밖의 디아블로 사이트들

 ───────────────────────────────────────

 

  http://www.mortimer.com/users/pcme/previews/diablo2/diablo2.htm

  (Preview from PCM&E magazine)

  http://www.mcb.net/parsec/p_diablo.html

  (Preview, news, updates

  http://ogr.nrgroup.com/preview/diablo.html

  (Preview of Diablo)

  http://www.cyberatl.net/~grendel

  (General information)

  http://www.nai.net/~duane/rumors/rumors.htm

  (Diablo rumors)

  http://www.nuke.com/cgr/previews/diablo/diablo.htm

  (Another preview)

  http://www.texas.net/~wise/diablo.htm

  (General information)



  ──┬─────────────────────────────────

  8장 │

  ──┴─────────────────────────────────


   (필자:이 FAQ작성에 도움을 준 정보제공자들에 대한 소개와  그들의  인터넷

  메일링 주소를 밝히는 다소 개인적인 내용들로 이 FAQ를 작성한 저자의  메일

  주소 역시 소개되어 있다. 나머지는 생략하고 이 저자의 메일 주소만을  옮기

  는 것으로 이 장의 번역을 대신한다. 물론 저자의 실명에 대한 언급은  없다)


                           lchark@ma.ultranet.com

 

  ──┬─────────────────────────────────

  9장 │ Thank you for using The Unofficial Diablo FAQ 1.31

  ──┴─────────────────────────────────


   디아블로는 블리자드 엔터테인먼트의 상표이다. 모든 상표들, 상품들,  또는 이 문서의 저작권

 은 이 상품관련 마겟이나 라이센스를 갖고있는 회사들의  소유이다. 저자는 문서내용에서 벗어

 난 어떤 질문들에도 답변하지 않을 것이다. 이 FAQ 를 수정하거나 배포하여 알리는 일은 자유

 이다. 하지만 저자의 허락없 이 변경 하거나 하는 일은 절대 금지함을 밝힌다.

   좋은 하루가 되시길!


 10. 기타....


 요즘 디아블로란 게임이 인기가 있어 시디를 구입했다. 그러다보니 게임이 어렵고 힘들었

다. 그래서 하나 , 둘 모은 매뉴얼 , 팁 등을 구해 매뉴얼을 만들기에 이르러 마침내 완성

하였다. 물론 이 많은글은 전부다 내가 쓴건 아니다. 난 살만 붙였을 뿐... 

자료를 제공해 주신 분들게 감사한다.

이렇게 끝내려니 좀 아쉽다. 그래서 TIP과 함께 디아블로 플래이중 의문과 해결을 몇 개 

적어 보았다.


- Q > 인벤토리 공간이 너무 좁다.

- A > 그렇다. 키보드의 알파벳 " I " 키로 볼 수 있는 인벤토리의 공간은 너무나도 좁다. 

      40칸 밖에는 되지않아 무기 몇 개와 약병 몇 개를 넣으면 꽉 차고 만다.

      이럴적에는 마을에 하나의 창고를 봐두자... 필드에다 버려두는 것이다.

      필요할 때 와서 가져가면 참 좋다. 출구 근처에 만드는 것이 효과적이다. 

      단, 멀티플래이시 세이브는 자동이다. 그러나 필드에 있는 것은 사라지니 유의하자.


- Q > QUEST 가 뭐지?

- A > 이것은 게임 내용과는 또다른 사건이다. 이 게임은 액자식 게임(?) 이라 말할 수 있

       다. 기나긴 여행에서 돌아온 주인공은 마을이 황폐해져 있는 것을 본다.

      마을 사람들은 죽어가고... 이유을 알기위해 교회 지하로 내려간다. 이것이 이 게임

       의 내용이다. 그러나 이 목적을 행하는중에 마을사람들로 부터의 부탁이나 책 등의 

       내용 , 또는 던전속에서 만난 사람한테의 부탁등 ... 이런 것이 QUEST 이다.

      QUEST를 받으면 되도록 이면 해결하자.   


 그밖의 게임힌트 


모든 게임에 해당되는 사항이지만 세이브를 자주 하자 디아블로의 전투속도는 실

전 그대로 이다 순간의 방심이 순식간에 죽음을 부른다 속성이 밝혀지지 않는 아

이템은 그대로 대장간에 갖다가 팔 수 있으나 속성이 해가 되는 것으로 밝혀진 

아이템은 사주질 않으므로 이것을 팔려고 헛고생할 필요는 없을 것이다 

언제나 생명마나와 마법마나를 준비해놓아 생명이 위급하거나 마법이 필요한 경

우에 제때 사용하지 못하는 불상사가 없도록 눈여겨 보아야 한다 또한 마법을 사

용할 때 undead계열의 적들에게 통하지 않는 마법이 있으니 이것을 파악하여 효

과적인 공격을 하도록 한다 

맨위의 산등성이에는 인적이 없는 곳이다 하지만 가끔다가 다리를 저는 소년이 

나타나는데 그소년은 물건을 보여주는 대가로 50 골드를 요구하는데 상당히 괜찮

은 아이템들을 매우 싼 가격으로 공급해준다 따라서 돈이 어느정도 모이게 되면 

마을로 나올때마다 들려서 찾아보다 6천골드짜리의 아이템을 소년한테는 2천달러

면 구입할 수 있기 때문이다. 


goblin이나 작은 무리의 적들은 집단으로 공격하지만 위협적인 공격을 하면 쉽게 

해산된다 하지만 좀비계열은 무조건 덤비니 조심하도록 하고 리얼타임 전투이기 

때문에 시간차 공격이 매우 중요하다 즉 캐릭터가 공격하려는 순간 공격을 받을 

수 있기 때문이며 이렇게 공격의 흐름이 차단당하면 낭패를 보기 쉽다 따라서 타

이핑을 잘 맞추도록 한다. 

각 캐릭터마다 상극이 되는 무기가 있다 이것을 이용하면 보다 쉽게 공격이 가능

한데 작은 적들이나 박쥐의 경우에는 칼종류가 적격이며 스켈레톤이나 좀비의 계

열들은 도끼류의 무기가 효과적이다. 


지하 1층의 보스인 butcher는 공격이 매우 빠르다 이에 대적하기 위해서는 양손

을 사용하는 도끼류는 거의 이기기가 힘드므로 가능한 단단히 무장을 하고 칼류

의 무기와 방패를 들고서 싸우는 편이 오히려 낫다 이녀석을 쓰러뜨리지 않고도 

지하 2층으로 내려가는 것이 가능한데 만약  fire

wall의 마법을 구할 수 있다면 효과적인 공격을 할 수 있을 것이다. 

지도의 맨 오른쪽으로 시내를 건너서 가게 되면 마녀가 있는데 여기서 마법에 관

련된 모든 것들을 구입하거나 팔 수 있다 비싼 무기들일 수록 수리비용도 막대히 

든다 따라서 butcher가 쓰는 무기류는 일반적인 전투의 상황에서 보단 위급한 상

황에서 사용하는 것이 돈을 버는 지름길이다 



 TIP .  디아블로 게임 에디트하기


헥사 에디트를 쓰세요

에디터를 실행시키고 디아블로 게임 저장 파일을 부른다.

이 파일은 주로 윈도우 디렉토리 내의 temp\save 서브 디렉토리에 있다.

파일명은 대게 game00.sav로 지정되어 있다.


데이터 수정은 얼마든지 가능하며 최대 256이라는 값 이외에도 (*)로 표시된 주소도 수정

하여 65535까지 변경가능하다.

하지만 이와 같은 경우에 시스템 충돌을 일으킬 우려가 있으므로 주의하기 바랍니다.


체력(256).........................

주소          변경

5A8           FF

(*)5A9         FF

5AC          FF 

(*)5AD        FF


최대 마법(256)........................

5B0          FF

(*)5B1        FF

5B4          FF

(*)5B5        FF


최대 민첩성(256)........................

5B8         FF

(*)5B9       FF

5BC         FF

(*)5BD       FF


최대 생명력(256)........................

5C0        FF

(*)5C1      FF

5C4        FF

(*)5C5      FF






최대 생명수치(998)..............

단 죽으면 다시 100으로 지정된다.

5D8       80

5D9       F9

5DC       80

5DD       F9

5E0       80

5E1       F9

5E4       80

5E5       F9


최대 마법력(1021)......................

5EC       40

5ED       FF

5F0       40

5F1       FF

5F4       40

5F5       FF

5F8       40

5F9       FF


최대돈(1600만까지)..................

615        24

616        F4


배분 점수 (256).....................

5C8        FF


특별한 모드..................

567        41

568        44

569        41

56A        53

56B        4B

56C        4F

56D        00

56E        00

56F        00

570        00


주의:  미리 세이브 파일을  백업시키고 하세요......

      혹시 문제가 발생할지 모르니까요..........


그럼 즐거운 게임 되시기를 ......................












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Posted by 김흥국생명
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